Издатель Dwarf Fortress и Caves of Qud рассказал о философии «мегасимуляторов»
Основательница издательства Kitfox Games Тания Шорт рассказала о философии «мегасимуляторов» — игр со сложными процедурными системами, которые, по её мнению, «возвращают людям инструменты для создания историй в эпоху, когда игры и пассивные медиа забрали их».
Kitfox Games, известная изданием таких культовых проектов, как Dwarf Fortress и Caves of Qud, позиционирует себя в первую очередь как разработчик. Сейчас студия работает над Streets of Fortuna — новым «мегасимулятором» псевдовизантийского города поздней античности.
Как объяснила Шорт, эти игры отличаются от традиционных проектов фокусом на сложных системах, которые моделируют поведение персонажей, их предпочтения, отношения и социальные взаимодействия. «Эти игры указывают на то, что всё больше людей — особенно тех, кто играет в игры — видят системы вокруг себя в повседневной жизни», — сказала она.
В качестве примера Шорт привела Dwarf Fortress, где поведение гномов определяется не только базовыми потребностями, но и индивидуальными предпочтениями, отношениями и социальными нуждами. Другой пример — Caves of Qud, получившая премию Хьюго.
Организатор сообщества Kitfox Александра Орландо добавила, что такие игры заставляют игроков становиться рассказчиками: «Игры заставляют вас осмысливать то, что вы видите. Будь то из-за простой графики или неописательного интерфейса Dwarf Fortress, это позволяет вам заполнить пробелы интересным способом».
Шорт провела параллель с философией Бён-Чуля Хана, который критиковал романы за превращение историй в нередактируемые артефакты. «В каком-то смысле эти игры возвращают инструменты для создания историй людям, когда игры и пассивные медиа забрали их», — заключила основательница Kitfox.
0 комментариев