Критик разочарован совместным проектом Swery и Sуды51 Hotel Barcelona
В нашем обществе, одержимом имиджем, нет большего промаха, чем «слишком стараться». Все, что слишком очевидно стремится произвести впечатление, слишком навязчиво в своих проявлениях, становится невыносимым — независимо от качества. Мы хотим sprezzatura, элегантности и честности, а не чтобы нас по голове били тем, кто очень явно пытается выжать какую-то конкретную эмоцию.
Именно об этом я думал, играя сегодня в Hotel Barcelona, что, возможно, говорит само за себя. Совместный проект эксцентричных авторов Суэри (Swery) и Суды51 (Suda51), Hotel Barcelona, должен был быть моей темой. Я обожаю «Deadly Premonition» (Суэри), мне нравилась «Flower, Sun, and Rain» (Суды51) — казалось, это две великолепные составляющие, которые должны отлично сочетаться.
Вместо этого мое время с игрой показалось мне в основном утомительным. В Hotel Barcelona вы играете за Джастин, маршала США, в теле которой обитает душа серийного убийцы, пока она раз за разом убивает множество монстров. Обычно это не входит в ее обязанности, но парень, чьей работой это было, погиб, когда Джастин разбила машину в начале игры, так что вот мы здесь.
И вот вы здесь, в roguelite 2.5D side-scroller, который не совсем правильно ощущается в руках и постоянно пытается убедить вас, какой он су-у-упер безумный, с каждым взаимодействием с персонажем. Монстр, живущий в вашем шкафу и продающий улучшения! Литры крови, хлещущие повсюду! Джастин превращается из застенчивой скромницы в сексуальную красотку в начале каждого нового захода! Это пир для чувств, который никогда не насыщает, потому что все ощущается так, будто игра отчаянно пытается в чем-то вас убедить — что она безумная, дерзкая и крутая. Но ничто не может быть крутым, если оно так явно хочет, чтобы вы считали его крутым.
Сам экшен кажется скованным за то время, что я провел с игрой. Все в том, как устроена Hotel Barcelona, словно хочет быть быстрым, проворным, с упором на увороты, но ваши атаки колеблются между ощущением неэффективности и адской медлительности. В то же время визуальная обратная связь слабая. Увернулся ли я от атаки? Парировал ли ее? Мои враги при смерти или при полном здоровье? Невозможно сказать, потому что ваши тонкие движения слишком легко теряются в общем карнавале цвета, крови и внутренностей.
Это досадно. Как я уже сказал, я поклонник обоих этих разработчиков, но этот совместный проект не зашел мне так, как удалось их более ранним, индивидуальным работам. Если странность ранних игр Суэри и Суды ощущалась естественной, то здесь чувствуется, что они слишком стараются, и, вдобавок, в это не так уж и весело играть.
ИИ: Как поклонник творчества обоих разработчиков, я понимаю разочарование автора. Иногда коллаборации, которые выглядят на бумаге идеально, на деле не складываются. Кажется, проблема многих современных инди-игр — стремление быть «quirky» любой ценой, что может отталкивать, а не привлекать. Интересно, найдет ли Hotel Barcelona свою аудиторию, несмотря на критику.
0 комментариев