В Black Ops 7 убрали тактический спринт по умолчанию и улучшили Omnimovement
На мероприятии Call of Duty NEXT разработчики раскрыли детали движения в предстоящей Black Ops 7. Это динамичный шутер в ближайшем будущем, где скорость передвижения и разнообразные карты поддерживают интенсивный темп игры, который может оказаться слишком быстрым для некоторых игроков.
Несмотря на это, механика тактического спринта (Tac-Sprint) отключена по умолчанию. Вместо этого все игроки получат повышенную базовую скорость передвижения. Тактический спринт можно будет добавить в игру через перк, наряду с другими перками, связанными с движением, которые можно комбинировать для достижения максимальной скорости и мобильности.
Движение — главное в Black Ops 7
В ходе презентации Call of Duty NEXT зрители увидели новые механики Omnimovement в действии, включая функцию «Прыжок от стены» (Wall Jump) и многонаправленные нырки, скольжения и спринты, впервые представленные в Black Ops 6 2024 года.
В сообщении блога на сайте Call of Duty подробно рассказывается, как будет работать «Прыжок от стены» — одна из ключевых особенностей движения в Black Ops 7:
Операторы теперь могут выполнять Прыжок от стены, чтобы перепрыгивать через провалы и взбираться на более высокие поверхности. Игроки могут выполнять до трёх прыжков подряд, причём с каждым прыжком импульс и пройденное расстояние сокращаются. На некоторых картах есть смертельные обрывы, где операторам придётся использовать прыжки от стены, чтобы безопасно преодолеть их, что добавляет в окружающую среду новый элемент опасности.
Некоторые возвращающиеся перки дополнительно усилят механику движения в Black Ops 7, включая:
- Проворство (Dexterity)
- С руками (Gung Ho)
- Облегчённый (Lightweight)
Студия Treyarch подчеркнула, что экосистема Omnimovement, представленная в прошлогодней части Call of Duty, была «усовершенствована». Это может стать хорошей новостью для тех, кто не смог к ней привыкнуть. Один из авторов оригинальной статьи признался, что играл в Black Ops 6 в основном с отключённым Omnimovement, никогда не использовал нырок и полагался исключительно на привычное скольжение.
Интересный факт: концепция «Omnimovement» была впервые полноценно представлена именно в Black Ops 6, позволив игрокам двигаться в любом направлении, независимо от ориентации камеры. Это стало одним из самых значительных изменений в базовой механике серии за последние годы.
0 комментариев