В Black Ops 7 убрали тактический спринт по умолчанию и улучшили Omnimovement

/ ИгрыНовости / Игры

На мероприятии Call of Duty NEXT разработчики раскрыли детали движения в предстоящей Black Ops 7. Это динамичный шутер в ближайшем будущем, где скорость передвижения и разнообразные карты поддерживают интенсивный темп игры, который может оказаться слишком быстрым для некоторых игроков.

Несмотря на это, механика тактического спринта (Tac-Sprint) отключена по умолчанию. Вместо этого все игроки получат повышенную базовую скорость передвижения. Тактический спринт можно будет добавить в игру через перк, наряду с другими перками, связанными с движением, которые можно комбинировать для достижения максимальной скорости и мобильности.

Движение — главное в Black Ops 7

В ходе презентации Call of Duty NEXT зрители увидели новые механики Omnimovement в действии, включая функцию «Прыжок от стены» (Wall Jump) и многонаправленные нырки, скольжения и спринты, впервые представленные в Black Ops 6 2024 года.

В сообщении блога на сайте Call of Duty подробно рассказывается, как будет работать «Прыжок от стены» — одна из ключевых особенностей движения в Black Ops 7:

Операторы теперь могут выполнять Прыжок от стены, чтобы перепрыгивать через провалы и взбираться на более высокие поверхности. Игроки могут выполнять до трёх прыжков подряд, причём с каждым прыжком импульс и пройденное расстояние сокращаются. На некоторых картах есть смертельные обрывы, где операторам придётся использовать прыжки от стены, чтобы безопасно преодолеть их, что добавляет в окружающую среду новый элемент опасности.

Некоторые возвращающиеся перки дополнительно усилят механику движения в Black Ops 7, включая:

  • Проворство (Dexterity)
  • С руками (Gung Ho)
  • Облегчённый (Lightweight)

Студия Treyarch подчеркнула, что экосистема Omnimovement, представленная в прошлогодней части Call of Duty, была «усовершенствована». Это может стать хорошей новостью для тех, кто не смог к ней привыкнуть. Один из авторов оригинальной статьи признался, что играл в Black Ops 6 в основном с отключённым Omnimovement, никогда не использовал нырок и полагался исключительно на привычное скольжение.

Интересный факт: концепция «Omnimovement» была впервые полноценно представлена именно в Black Ops 6, позволив игрокам двигаться в любом направлении, независимо от ориентации камеры. Это стало одним из самых значительных изменений в базовой механике серии за последние годы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры