Глава Ryu Ga Gotoku Studio: популярность Yakuza 0 на ПК помогла серии завоевать мир
В специальном интервью в рамках PC Gaming Show Tokyo Direct директор и исполнительный продюсер Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма объяснил, как любовь пользователей ПК к серии помогла ей наконец вырваться на мировую арену после многих лет ограниченного успеха за пределами Японии.
«Для нас игроки на ПК имеют особое значение. Если мне не изменяет память, примерно 11 лет назад мы впервые вышли на рынок ПК с Yakuza 0», — вспомнил Ёкояма. «До этого мы выпускали наши игры только на PlayStation, и они были исключительно на японском языке, созданные специально для японского рынка.
«Сама серия Yakuza изначально создавалась с концепцией „японцы делают игру для японцев“, поэтому мы никогда не представляли, что она будет принята во всем мире. Но как только мы правильно локализовали язык и создали среду, где игроки по всему миру могли наслаждаться ей, рынок ПК принял её с большим энтузиазмом. Это принятие помогло нашей студии расти и подтолкнуло нас к глобализации».
«Для Ryu Ga Gotoku Studio и для самой серии Yakuza игроки на ПК сыграли невероятно важную роль», — сказал Ёкояма. «Я искренне верю, что мы находимся там, где мы есть сегодня, благодаря им. И, двигаясь вперед, я надеюсь, что мы сможем продолжать делать вместе интересные и захватывающие вещи в этом пространстве».
Ёкояма пообщался с нами в рамках демонстрации следующей части серии от Ryu Ga Gotoku Studio — Yakuza Kiwami 3. Наряду с улучшенной графикой по сравнению с оригиналом 2010 года и новой побочной игрой Dark Ties, Kiwami 3 также представит новое оружие и наборы движений, вдохновленные историческим королевством Рюкю на Окинаве.
«До сих пор многие игроки на ПК, возможно, не имели возможности поиграть в предыдущие части Yakuza, поэтому, даже если вы новичок в серии, история Yakuza Kiwami 3 очень доступна и проста для понимания», — сказал Ёкояма о предстоящей игре. «Это отличная возможность начать ваше путешествие в серию Yakuza».
0 комментариев