В Turnbound проигравшие игроки становятся противниками для других
В мире видеоигр существует особая магия создания сложных лабиринтов в редакторе уровней и последующего наблюдения за тем, как друзья с лёгкостью их проходят. Игра Turnbound, представленная на PC Gaming Show Tokyo Direct, упаковывает этот уникальный опыт в формат асинхронного автобаттлера с элементами «настолки».
Визуально игра напоминает настольную игру, где вы размещаете плитки на сетке. Вы начинаете с героя — например, с таких персонажей, как Алиса Льюиса Кэрролла или Робин Гуд — и расставляете синнергичные комбинации, чтобы победить противников нарастающей сложности, улучшая свою колоду между битвами. Как и в любом автобаттлере, после того как вы расставили на поле все свои фишки и способности, остаётся только наблюдать и надеяться на победу.
Изюминка в том, что противники, с которыми вы сражаетесь, — это «пойманные души» предыдущих игроков, то есть их проигравшие сборки. Асинхронные сражения проходят по схожему с Backpack Battles или Down With the Ship принципу. В идеале вы должны сохранить свою душу, создав неуязвимую сборку. Если вам удастся продержаться без поражений достаточно долго, вы начнёте получать дополнительные предметы для будущих партий и косметические улучшения.
Мне нравится, как жанр автобаттлов экспериментирует с разными концепциями и эстетикой. Особенно впечатляет в Turnbound массивный деревянный интерфейс, где вы перетаскиваете самоцветы и плитки на игровое поле. Забавно видеть Алису и Сунь Укуна, играющих вместе в «настолку с привидениями» — учитывая, что готические вкусы Алисы хорошо известны, а Сунь Укун, пожалуй, предпочёл бы что-то вроде Blood on the Clocktower.
Если вам по душе жутковатые автобаттлеры, вы можете попробовать демо-версию Turnbound и добавить игру в список желаний в Steam.
Ознакомьтесь со всеми играми, трейлерами и анонсами с PC Gaming Show Tokyo Direct.
0 комментариев