Разработчики Forza Horizon 6 рассказали о влиянии дополнения Hot Wheels и поездок по Японии на новую игру
Следующей остановкой в серии Forza станет Япония в Forza Horizon 6, но команда Playground Games проделала долгий путь, чтобы добраться до этого момента, который, как ни странно, включал в себя Hot Wheels. В интервью GamesRadar арт-директор Forza Horizon 6 Дон Арсета рассказал о том, как Playground Games готовилась к воссозданию Японии, и дал некоторые намёки на то, что игроки могут ожидать от самой большой и насыщенной игры в серии.
«Работая с Xbox Series X, мы использовали эту консоль в Horizon 5 и действительно научились понимать эту технологию для Horizon 6», — объяснил Арсета. Он добавил: «Помимо технологий и консоли, наши рабочие процессы и способы создания миров в каждой итерации, для Forza Horizon 6 [мы взяли] множество уроков из прошлых игр».
Одной из «прошлых игр», которая больше всего повлияла на Horizon 6, стало (что несколько удивительно) дополнение Hot Wheels для Horizon 5, как объяснил Арсета: «Мы фактически разработали новый способ создания этих оранжевых трасс, которые идут вдоль дороги, чтобы добиться наилучшего качества и сделать их аутентичными [для Hot Wheels]. Мы фактически использовали и развили эту технологию для создания приподнятых дорог, которые извиваются и переплетаются вокруг Токио».
Токио — лишь одна часть обширной карты Horizon 6, которая также охватит горы и сельскую местность Японии. Это место, которое игроки хотели увидеть уже давно, но Playground Games намеренно откладывала его до тех пор, пока у команды не появились технологии и ноу-хау, чтобы сделать всё правильно.
Как объяснил Арсета в интервью Xbox Wire: «Япония обладает такой уникальной культурой — от автомобилей до музыки и моды — что делает её идеальным местом для следующей игры Horizon. Как и в случае с любой игрой Horizon, мы хотим убедиться, что мы отдаём должное стране с точки зрения аутентичного представления и игрового процесса в открытом мире Horizon — и сейчас подходящее время, чтобы полностью реализовать это для игроков».
Арсета вернулся к этой теме в интервью GamesRadar, заявив: «На этот раз, благодаря тому, как игры развивались с каждой итерацией, и, собственно, благодаря технологиям, которые мы вырастили и разработали для создания этих открытых миров.
«Именно эти две вещи сделали сейчас подходящим временем для того, чтобы сказать: «Эй, мы действительно можем сделать Японию правильно», потому что мы можем сделать Японию только один раз и хотим сделать это правильно. Именно поэтому мы также тесно сотрудничали с Киоко [Ямасита], чтобы убедиться, что мы аутентичны и уважительны к этому месту».
Ямасита выступала в роли культурного консультанта для Horizon 6 и сама является поклонницей автоспорта на протяжении всей жизни. Она, Арсета и другие члены команды Horizon 6 путешествовали по Японии, чтобы провести исследования и как можно более аутентично воссоздать атмосферу и культуру.
Результат обещает стать одной из самых масштабных и погружающих игр Forza, как объяснила Ямасита: «Команда хотела представить нечто большее, чем открытку или фон; они хотели создать живой мир. Наличие культурного консультанта на раннем этапе помогает принять тысячу мелких, уважительных решений: как звучат районы, даже о чём говорит цвет вывески магазина. Эти небольшие выборы складываются в достоверность и помогают избежать стереотипов, а также делают игру по-настоящему immersive для игроков».
0 комментариев