Директор 2XKO предупредил игроков о возможных проблемах в раннем доступе
За пару недель до выхода в ранний доступ 7 октября директор файтинга по вселенной League of Legends 2XKO Шон Ривера предупредил игроков, что спин-офф может оказаться неидеальным. Это связано не с наличием ошибок, а с желанием Riot экспериментировать с новыми идеями в своем первом проекте в этом жанре. Хотя начало может быть неровным, разработчики обещают исправлять проблемы по мере развития игры.
В интервью Edge Magazine Ривера прокомментировал надежды и опасения студии: «Мы — команда, которая хочет пробовать новое. Иногда это будет получаться, иногда — нет, но мы будем экспериментировать. Я хочу подготовить игроков к тому, что некоторые наши идеи могут не сработать, но мы обязательно их доработаем».
Директор также отметил, что «выход будет немного неровным», что типично для игр в раннем доступе. Даже если бы 2XKO не была в раннем доступе, Ривера просит понимания: «Хочу подчеркнуть, что мы впервые создаем файтинг как команда, и у нас нет старых анимаций или наработок для повторного использования».
«Мы создаем наших чемпионов с нуля и учимся в процессе... У нас в разработке на разных стадиях находится много чемпионов, и я не могу дождаться, когда игроки увидят и опробуют их».
Это касается одного из главных критических замечаний в адрес 2XKO — ограниченного числа игровых персонажей. Хотя в закрытой бете присутствуют фавориты вроде Вай, Джинкс и Экко, игроки ждут пополнения ростерa. К счастью, похоже, что новых чемпионов будет много. 2XKO будет бесплатной при запуске в раннем доступе на PC в следующем месяце с одиночным, парным и рейтинговым режимами.
Интересный факт: 2XKO разрабатывается студией Riot Games, которая ранее была известна исключительно MOBA-играми (League of Legends) и шутерами (VALORANT). Это первый файтинг компании, что объясняет экспериментальный подход к разработке.
0 комментариев