Splash Damage сменила владельца: студия ушла от Tencent к частным инвесторам
Британская студия разработки Splash Damage, известная по играм Wolfenstein: Enemy Territory, Brink и Gears Tactics, сменила владельца. Компания больше не принадлежит китайскому гиганту Tencent и перешла в руки частных инвесторов.
Студия подтвердила изменения в заявлении, предоставленном изданию GamesIndustry, отметив, что продолжит работу под руководством нынешней команды, но «не будет давать дальнейших комментариев на данный момент».
Splash Damage работает почти четверть века — студия была основана группой создателей модов в 2001 году. Её дебютом стали мультиплеерные карты для Return to Castle Wolfenstein в 2002 году. Специализация на сетевых режимах продолжилась в таких проектах, как игры серии Enemy Territory, Brink, Dirty Bomb, а также мультиплеерных компонентах Gears of War 4 и Gears 5.
Китайский холдинг Leyou приобрёл Splash Damage в 2016 году, а затем и сам был поглощён Tencent в 2020 году, так студия и оказалась под крылом технологического гиганта. Однако в последние годы успехи разработчика были скромными: выпущенная в 2020 году тактическая RPG Gears Tactics получила высокие оценки, но быстро забылась, а эксклюзив для Google Stadia, игра Outcasters, не пережила закрытия этой платформы.
Самый серьёзный удар случился в начале этого года, когда была отменена онлайн-экшн игра Transformers: Reactivate, анонсированная на The Game Awards в 2022 году. Тогда же Splash Damage предупредила о вероятных увольнениях в результате отмены проекта.
Переход испытывающей трудности студии от компании с диверсифицированными инвестициями в руки частных инвесторов может показаться тревожным сигналом. Однако есть и потенциально позитивный фактор. В 2023 году стримеры Майк «Shroud» Гжесик и Крис «Sacriel» Болл объявили о сотрудничестве со Splash Damage для разработки шутера с открытым миром и элементами выживания под названием Project Astrid. С тех пор новостей о проекте не было, но Болл до сих пор закреплённый твит с анонсом Project Astrid в своём профиле, что позволяет предположить, что работа над игрой продолжается.
0 комментариев