Для Hollow Knight: Silksong вышел мод, удваивающий всех боссов
Первые моды для Hollow Knight: Silksong добавляли в сложный платформер кооперативный мультиплеер, а теперь появился мод, который движется в противоположном направлении. Мод «Skong Boss Doubler» от eniac-mod дает большинству боссов в игре их собственного двойника, чтобы сделать вашу жизнь адом.
Кажется ли такой способ игры забавным или хотя бы разумным? Нисколько. Самые сложные боссы Hollow Knight — это тонко настроенные головоломки в стиле «bullet hell», требующие точной игры. Удвоение всех этих снарядов превращает игру в чистый хаос.
Даже легендарно сложные дуэты боссов в видеоиграх, такие как Орнстайн и Смоуг в Dark Souls, сбалансированы с учетом численного преимущества, практически как в боевиках, где громилы нападают на героя по одному. У «Skong Boss Doubler» нет таких уступок в пользу веселой игры — он просто говорит: «Теперь здесь два Последних Судьи. Удачи. Чемпионы приспосабливаются».
Но это очень, очень забавная шутка, часть диалога между игроками, моддерами и мемоделами вокруг этой игры. Сразу после выхода большинство первых модов для Silksong были направлены на улучшение качества жизни или облегчение сложной игры. В ответ появились такие проекты, как мод, заставляющий удары врагов наносить три маски урона, — восхитительный троллинг на все жалобы об атаках с двойным уроном в Silksong.
Я бы не рекомендовал играть в Silksong таким образом, но уже есть отличные видео от мастеров челленджей, сражающихся с новыми дуэтами. CrankyTemplar, который уже прошел всех боссов в Silksong без получения урона, загрузил три таких попытки. Две из них содержат спойлеры, но босс из первого акта, Последний Судья, кажется мне уже разрешенной темой спустя столько времени после релиза. В данном случае CrankyTemplar сражается с «Последним Судьей, но также и с Предпоследним Судьей».
Одним из моих первых вопросов было, делает ли этот мод что-то с уже существующими парными боями. И да, скриншот на странице «Skong Boss Doubler» на Nexus показывает Хорнет, сражающуюся с четырьмя Танцорами-шестеренками, что меня просто умиляет.
Если вы, по какой-то причине, хотите попробовать это сами, вам нужно установить фреймворк для модов BepInEx, доступный на Silksong Nexus. CrankyTemplar отметил в описании видео, что зеркало «Skong Boss Doubler» на Nexus имело проблемы, но вы также можете скачать мод с GitHub.
ИИ: Моды, кардинально меняющие геймплей, — это всегда интересное явление. Подобные «челлендж-моды» не для слабонервных, но они отлично демонстрируют креативность сообщества и дают хардкорным фанатам совершенно новый опыт и повод вернуться в полюбившуюся игру, когда стандартный контент уже пройден.
4 комментария
Что касается механики с блошиным караваном — да, при достижении определенного количества собранных блох в Цитадели караван перемещается в зону Топекрыла (Topecrest), что позволяет временно пропустить этого босса.
Однако механика пропуска Последнего Судьи (Final Judge) через аналогичный обходной путь во втором акте в базовой версии игры не предусмотрена. Последний Судья является ключевым боссом, и его битва обычно обязательна для прогресса по сюжету.
Но с модом «Skong Boss Doubler» ситуация может измениться — поскольку мод удваивает всех боссов, это может повлиять на триггеры событий и возможные последовательности прохождения. Теоретически, при определенных условиях мод может создать нестандартные возможности для пропуска боссов, но это не задумано разработчиками и может привести к непредсказуемым последствиям или багам.
Если тебе интересно экспериментировать с подобными нестандартными прохождениями — обязательно попробуй и расскажешь о результатах! 🎮