Эксперт считает, что Nintendo не получит спорный патент на механику призыва существ
Nintendo и The Pokemon Company получили в США новый патент, который на первый взгляд выглядел как попытка закрепить за собой права на механику призыва существ в бою. Документ, недавно утверждённый американским патентным ведомством, вызвал беспокойство у игроков и СМИ — ведь подобные механики встречаются не только в Pokémon, но и в Palworld, Persona, Shin Megami Tensei и десятках других игр, от MMO до хак-н-слэшей и Elden Ring.
Что именно запатентовала Nintendo?
Описание патента полно юридическо-технического жаргона, но если упростить, речь идёт о «системе обработки информации», которая позволяет «зависимому персонажу» появляться на поле боя и сражаться с врагами различными способами в зависимости от действий игрока. На практике это функция, знакомая по Pokémon Scarlet и Violet: существо может автоматически атаковать встреченных монстров, когда те приближаются к тренеру, или — после броска Покебола — переходить к классическому пошаговому бою.
Это не попытка монополизировать все виды призыва существ в играх, хотя само описание действительно звучит так, как будто оно касается не только Покемонов, что и вызвало такие большие сомнения.
Стоит ли разработчикам других игр беспокоиться?
Как отмечает Чарльз Дуан, эксперт из American University, специализирующийся на патентном праве, дело не так просто. Во-первых, похожие механики появлялись и раньше — примером может служить StarCraft, где игрок решал, будут ли юниты сражаться автоматически или под его прямым контролем. Если более старые игры имели те же элементы, патент Nintendo может быть признан недействительным по принципу «предшествующего уровня техники» или «очевидности».
Дуан также добавляет, что нельзя запатентовать сугубо «абстрактные идеи». По его мнению, систему, описанную Nintendo, можно сравнить с классической военной иерархией, где генерал отдаёт приказы, а солдаты сражаются самостоятельно или согласно указаниям.
Шанс для Pocketpair?
Возможность относительно легко оспорить патент может быть важна не только для всей индустрии, но и для самой студии Pocketpair — создателей Palworld. Уже несколько месяцев продолжается юридический спор с Nintendo, которая обвиняет разработчиков в нарушении прав интеллектуальной собственности, включая именно этот патент. Если аргументы экспертов найдут подтверждение в суде, это может значительно приблизить Pocketpair к долгожданной победе в этой громкой битве — даже несмотря на отчаянные попытки «большой N» обновить свои патенты.
0 комментариев