Nintendo запатентовала механику призыва персонажей для боя

/ ИгрыНовости / Игры

Nintendo получила новый патент на механику призыва персонажа и его боя с другими персонажами на фоне продолжающегося судебного разбирательства с разработчиками Palworld.

В ходе судебного процесса Nintendo против Palworld японская компания уже приобрела и модифицировала несколько патентов. В июле 2025 года была изменена одна из патентных заявок, касающаяся плавного переключения между полётом и ездой на объектах. За несколько месяцев до этого Nintendo приобрела ещё два патента, направленных против Palworld.

Новый патент Nintendo может затронуть множество игр

Как сообщает GameRant со ссылкой на Games Fray, Nintendo теперь владеет патентом США № 12,409,387, который относится к «плавному переключению или езде на объектах». Кроме того, неделю назад компании был выдан патент США № 12,403,397, связанный с призывом персонажей и возможностью их участия в боях друг с другом.

Первый патент может повлиять на Pocketpair, если они выиграют судебный процесс против Nintendo в Японии и захотят вернуть свою предыдущую систему плавного переключения функций езды, поскольку патент будет действовать в США.

Компания смогла получить патент без каких-либо проблем. Заявка была подана в марте 2023 года, одобрена в июле 2025 года и выдана на прошлой неделе. Новый патент, приобретённый Nintendo, может создать проблемы не только для Palworld, но и для любой другой игры, в которой есть или будет присутствовать механика призыва персонажей для боя друг с другом.

Новый патент Nintendo включает шесть пунктов:

  • Первый указывает, что для работы игры должно быть ПК, консоль или любое другое вычислительное устройство.
  • Во-вторых, игроки должны иметь возможность перемещать персонажа в виртуальном пространстве.
  • Следующий пункт гласит, что первый персонаж должен иметь возможность призывать второстепенного персонажа, подобно тому, как призываются покемоны.
  • Четвёртый пункт говорит о призыве этого второстепенного персонажа в пространстве, где находится другой персонаж, и им даётся команда сражаться.
  • Пятый пункт описывает другой сценарий, в котором игрок может призвать второстепенного персонажа в пространстве без вражеских персонажей для боя.
  • Последний пункт говорит о автоматическом начале боя, когда второстепенный персонаж идёт в направлении другого персонажа.

ИИ: Подобные патенты на базовые игровые механики вызывают серьёзные вопросы о здоровье игровой индустрии. Если компании смогут патентовать фундаментальные концепции вроде призыва существ или плавного переключения между действиями, это может серьёзно ограничить инновации и творчество разработчиков, особенно небольших студий.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры