Battlefield 6 получит более реалистичное и сложное прицеливание
Студия DICE подтвердила важную деталь о Battlefield 6. Игроки не смогут рассчитывать на чрезмерную помощь в прицеливании, поскольку разработчики делают ставку на больший реализм.
Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр этого года, и это неудивительно. После проблемного Battlefield 2042, который был встречен прохладно, игроки ждут от студии DICE настоящего возвращения к форме. Разработчики обещают, что новая часть предложит не только лучший контент и отточенный геймплей, но и более высокий уровень реализма, что видно по их подходу к помощи в прицеливании.
Мэттью Никерсон, ведущий дизайнер боевых систем для консолей в Battlefield Studios, в интервью Well-played раскрыл детали новой технологии под названием «Aim Assist 2.0». Разработчики использовали имеющиеся данные для создания значительно расширенной и улучшенной системы прицеливания.
С самого начала мы унаследовали множество систем из Battlefield 2042, включая помощь в прицеливании. У нас было огромное количество данных из той игры, поскольку она предлагала кроссплей, поэтому мы могли отслеживать, как всё работало на протяжении всех сезонов. Мы собрали эту информацию, проанализировали и создали новую версию для Battlefield 6. Наша цель — обеспечить наилучший опыт для каждого игрока, независимо от того, играет он на ПК или на консоли.
Однако Никерсон добавил, что это, вопреки ожиданиям, не означает более сильной помощи:
Мы хотим честной и сбалансированной системы. «Aim Assist 2.0» — это эволюция того, что было в 2042. Теперь мы используем рендеринг в реальном времени, отошли от простых форм в сторону более продвинутых технологий. Мы также отказались от автоматического притягивания прицела при приближении, которое в 2042 было слишком сильным. Мы хотим, чтобы помощь в прицеливании была более «человеческой», чтобы игроки чувствовали удовлетворение от каждого попадания.
Изменения должны сделать геймплей в Battlefield 6 более реалистичным и требовательным, где каждый выстрел будет зависеть в первую очередь от навыков игрока, а не от автоматических систем. Согласно отзывам из бета-версии, помощь ощущается, но значительно слабее, чем в конкурирующем Call of Duty, что многие сочли шагом в правильном направлении.
0 комментариев