Разработчики Battlefield 6 ослабили систему маркировки противников после бета-теста
Бета-тест Battlefield 6 напомнил игрокам старые части серии во многих аспектах, включая щедрую систему обнаружения противников: достаточно было нажать кнопку Q в направлении врага, и над его головой появлялась красная маркер-«Доритос», делая его видимым для всей команды.
Трёхмерное обнаружение — неотъемлемая часть Battlefield, от которой разработчики не планируют отказываться, но они согласны с игроками, что система маркировки, особенно автоматическое обнаружение разведчика, была слишком мощной в открытом бета-тесте. В недавнем интервью IGN дизайнер консольного геймплея Мэттью Никерсон сообщил, что в финальной версии игры изменения будут внесены.
«Мы определённо сократили дальность и в целом уменьшили эффективность», — сказал Никерсон. — «Мы многое узнали из открытого бета-теста — система была очевидно очень сильной, как и говорили игроки. По сути, игроки просто стреляли по маркерам „Доритос“. Светлые окружения, тёмные окружения — они просто целились в маркер, зная, что в конце концов попадут во врага».
Это не преувеличение: примерно четверть убийств в бета-тесте приходилась на противников, которых игроки фактически не видели. Этому способствовали красные маркеры, которые были отлично видны сквозь пыль и дым на улицах «Осады Каира». Если не использовать эту возможность, враги обязательно воспользуются ею против вас.
Запланированные изменения сократят дальность и длительность маркировки, что, предположительно, не позволит просто спамить кнопкой Q в направлении маленькой чёрной точки на холме и вызывать маркер. Тем не менее, игроки по-прежнему смогут отмечать локации неточными маркерами на большом расстоянии — их увидят только члены отряда.
«Мы хотим, чтобы информация оставалась важной частью игры. Маркировка игроков важна, — добавил Никерсон, — но это должно быть активным элементом геймплея Battlefield, а не системой „поставил и забыл“, когда все противники подсвечиваются. Это стало очень заметно в бета-тесте, поэтому мы внесли существенные изменения в систему».
Полное интервью с Никерсоном и техническим директором Кристианом Булем можно прочитать на IGN — там также рассказывается о реакции команды на утечки и обновлённом подходе к косметическим предметам перед запуском Battlefield 6.
0 комментариев