В Battlefield 6 королевская битва и мультиплеер используют одинаковую систему разрушений
Разработчики Battlefield 6 подтвердили, что в режимах королевской битвы и мультиплеера используется одинаковая система разрушений окружающей среды.
Игроки уже видели геймплей мультиплеера, и с момента анонса режима королевской битвы в BF6 многие хотят узнать о нём больше. Однако, помимо утечек, конкретной информации пока было мало. К счастью для поклонников серии, разработчики поделились подробностями о деструкции в королевской битве BF6.
Разрушения в королевской битве Battlefield 6 оставляют спроектированные завалы, как в мультиплеере
Продюсер Battlefield Дэвид Сирланд подробно рассказал о системе разрушений в режиме королевской битвы Battlefield 6 в ответе на X (ранее Twitter). Сирланд объяснил, что и королевская битва, и мультиплеер используют «одинаковые системы», оставляя после себя «спроектированные завалы». Продюсер добавил, что уровень разрушения зависит от типа зданий и материалов.
Сирланд также отметил, что «просто разрушать всё подряд — не лучшая идея», и команда уже усвоила этот урок во время разработки Battlefield 6. Более того, разрушить всё гораздо проще; то, что команда делает с тактической деструкцией, «гораздо сложнее сделать читаемым и отлично играющим».
Одинаковые системы, всё равно оставляют спроектированные завалы. Сильно зависит от типа дома и материалов. Просто разрушать всё — не лучшая идея, мы это знаем. Сделать это не так уж и сложно, на самом деле то, что мы делаем, гораздо труднее сделать читаемым и отлично играющим.
Продюсер Battlefield 6 также рассказал о балансе разрушений, заявив, что он «установлен для каждого материала и типа урона, взрывы отличаются от кинетического воздействия и т.д.» Разработчики уже настроили многие моменты со времён открытого бета-тестирования; они стремятся сохранить последовательность «для того, чтобы это происходило в обычном геймплее», сохраняя при этом уникальность каждого матча и не позволяя разрушить абсолютно всё.
0 комментариев