Утечки о PlayStation 6: производительность может быть всего в 2 раза выше PS5
Один из самых надёжных инсайдеров в игровой индустрии представил предварительные спецификации PlayStation 6.
На канале Moore's Law is Dead, который уже неоднократно получал точную информацию до официальных анонсов, появились предварительные характеристики PS6.
Ссылаясь на свои контакты в AMD, Moore's Law is Dead утверждает, что APU в PS6 будет разработан по 3-нм технологическому процессу TSMC. При этом энергопотребление будет очень умеренным (TDP 160 Вт), что должно значительно упростить охлаждение устройства. Производительность APU оценивается примерно в 34-40 TFLOPS.
APU AMD Orion оснащён 52-54 вычислительными блоками RDNA 5 и 10 ядрами CPU (из которых два ядра предназначены исключительно для фоновых задач и операционной системы). Память GDDR7 будет работать на 160-битной шине 32 Гбит/с (650 ГБ/с). Контроллер памяти теоретически сможет поддерживать до 40 ГБ оперативной памяти (вероятно, консоль получит 30 ГБ RAM).
Основной задачей Sony в PlayStation 6 является увеличение производительности консоли в области трассировки лучей по сравнению с PS5. Прирост производительности в этой области должен составить примерно в 6-12 раз больше, чем у PS5. Значительно более скромным будет реальный прирост производительности в растеризации. Здесь мы можем рассчитывать на увеличение примерно в 2,5-3 раза по сравнению с PS5. Автор подчёркивает, что благодаря использованию значительно улучшенного апскейлинга FSR 4 в играх прирост производительности будет гораздо более впечатляющим, чем предполагают «сырые» данные.
По информации Moore's Law is Dead, производство PS6 начнётся в середине 2027 года (анонса можно ожидать в последние недели 2027 года), а консоль сохранит обратную совместимость с PS4 и PS5.
0 комментариев