Бывшая менеджер Xbox о Game Pass: спасение для инди-игр, но угроза для продаж AAA-проектов
Дискуссия о влиянии сервиса Game Pass на игровую индустрию продолжается, и к ней присоединилась ещё одна важная фигура из игровой отрасли.
Шэннон Лофтис, бывшая менеджер Xbox Games Studios, подтверждает, что подписочная модель Microsoft имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Её высказывание вписывается в дискуссию, начатую другими бывшими менеджерами, такими как Пит Хайнс из Bethesda и Шон Лейден из Sony.
Лофтис признаёт, что Game Pass становится спасением для некоторых игр, особенно независимых. Благодаря сервису многие проекты, которые могли бы затеряться в потоке новых релизов, получают огромную популярность. Это несомненный «выигрыш» для разработчиков, которые без Game Pass могли бы столкнуться с проблемами привлечения такого количества игроков.
С другой стороны, бывшая менеджерка отмечает, что включение крупных игр (AAA-проектов) в каталог негативно сказывается на их продажах. Это логично, ведь если игрок платит за подписку, у него нет необходимости покупать физическую версию (которая к тому же не всегда содержит полный контент на диске). По её мнению, единственным исключением являются игры, которые изначально разрабатывались с учётом монетизации после релиза, например, через продажу дополнений.
Лофтис подчёркивает, что Game Pass полностью меняет парадигму. Вместо традиционных продаж акцент смещается на увеличение числа подписчиков. Это перекладывает риски от инвестиций в один конкретный тайтл на более стабильную систему постоянных доходов от подписок.
















0 комментариев