Dying Light: The Beast — разработчики раскрыли детали ночного хоррора и улучшений игры
Разработчики из Techland подробно рассказали о том, как они работали над атмосферой и геймплейными улучшениями в предстоящей Dying Light: The Beast. Релиз игры запланирован на 19 сентября.
Перенос релиза с конца августа на середину сентября позволил команде внести ряд значительных улучшений, в числе которых:
- Улучшенное передвижение Оборотней, повышающее эффективность погонь
- Более точные алгоритмы поиска пути, сокращающие количество ненужных выборов пути
- Улучшенная анимация бега
- Дополнительные захваты и атаки в прыжке
- Уменьшенная синхронизация анимации (например, реакция на УФ-свет), что добавляет разнообразия встречам с Оборотнями
- «Чувства» Оборотней, облегчающие обнаружение игрока и реакцию на его поведение (например, мигание фонариком)
- Условия, способствующие агрессивному поведению, заставляющие сражаться до последнего в большем числе случаев
- Более реалистичная логика появления противников
- Условия для прыжков Оборотней на транспорт спереди и сзади
- Физика прыжков Оборотней
Нашей целью в Dying Light: The Beast было создание напряженных, пугающих ночных испытаний с тяжелым, действующим на нервы напряжением, которое могло бы соперничать с легендарными моментами после наступления темноты из первой части Dying Light.
Мы собрали специальную команду программистов, геймдизайнеров и дизайнеров уровней, которые работали неделями и продолжали работу на протяжении всего периода производства игры. Результатом стала ночная система, которая, мы надеемся, будет непредсказуемой и пугающей, что приведет к опыту, который вы запомните надолго.
Мы использовали множество средств для достижения ужаса и страшного чувства, которое мы хотели видеть ночью. Мы сделали ночи не только в целом темнее, но также обнаружили, что обстановка Кастор Вудс очень помогла нам передать атмосферу, которую мы искали. Мы сосредоточили ночные впечатления строго на Оборотнях, наших главных хищниках — и это определяло всеми нашими решениями.
Особое внимание уделено звуковому дизайну. Разработчики стремились к тому, чтобы звук был разнообразным и погружающим.
Поскольку мы хотим, чтобы вы чувствовали себя так, как будто «на самом деле находитесь в игре», мы сосредоточились на атмосфере ночи — сделали ее тонкой, чтобы вы могли слышать шаги Оборотней и Заражённых и точно определять их местоположение в окружающей среде, будучи в состоянии понять их расстояние только на слух.
Каждый биом — от города и болот до густого леса — имеет свой собственный уникальный, чрезвычайно детализированный звуковой ландшафт. Оружие в Dying Light: The Beast кажется тяжелее и более брутальным, чем в предыдущих играх серии. Звуки зомби также были переработаны. «Кусаки» теперь звучат более по-человечески — агрессивно по-человечески. Можете ли вы представить, что в нашей игре используется более 9000 звуков для криков и воплей зомби?
Мир Кастор Вудс разработан так, чтобы рассказывать собственные истории и поощрять исследование. Помимо красивых видов, разработчики подготовили множество пасхалок и более 100 коллекционных предметов.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
0 комментариев