Skyrim чуть не столкнулся с другим хитом, как сейчас все избегают GTA 6. Bethesda пошла ва-банк
Игровая индустрия имеет негласное правило: избегайте выхода рядом с гигантами, если не хотите, чтобы ваш проект был раздавлен маркетинговой машиной и вниманием игроков. Сегодня это лучше всего видно на примере ожидаемого дебюта GTA 6, запланированного на следующий год. Многие студии уже сейчас сдвигают даты релизов, чтобы они не пересекались с хитом Rockstar Games.
Однако это не новость. Примером может служить The Elder Scrolls V: Skyrim, которая в 2011 году оказалась в крайне рискованном положении. Игра Bethesda вышла всего через три дня после Call of Duty: Modern Warfare 3 — одной из крупнейших франшиз в истории игр. Многие наблюдатели предрекали ей провал.
Мне говорили: «Skyrim не выживет в столкновении с Call of Duty. Все будут играть в CoD. Никто не купит вашу игру». А я отвечал: «Я понимаю, что это крупный бренд, но не лучшая игра. Я приму вызов. Я выделю [деньги на маркетинг], вступлю с ними в борьбу. Я никогда не потрачу столько, сколько они, но всё равно могу победить», — вспоминает Пит Хайнс, бывший глава маркетинга Bethesda, в беседе с DBLTAP.
И действительно — Modern Warfare 3 оказалось огромным успехом, но именно Skyrim приобрел статус легенды. Игроки возвращаются к нему до сих пор, а количество модов только поддерживает его феномен. В то же время серия Call of Duty получила множество продолжений, которые — хотя и популярны — не обрели такой долговечности, как пятая часть The Elder Scrolls.
Интересно, что это был не первый раз, когда Bethesda бросала вызов «отраслевой мудрости». Хайнс рассказал, что когда студия портировала Morrowind на первую Xbox, многие считали это миссией невыполнимой, однако игра приобрела множество поклонников на консоли. То же самое было с Oblivion, который дебютировал весной, несмотря на то, что «никто не выпускает игры в этот период». Результат? Еще один хит.
История Skyrim показывает, что иногда стоит рискнуть и не убегать в панике от крупнейших конкурентов. Сегодняшние разработчики, кажется, думают иначе — перед лицом GTA 6 большинство предпочитает безопасно изменить дату, чем выйти на ринг с гигантом Rockstar Games, который — напомним — по мнению сооснователя Devolver Digital, станет первой игрой класса «AAAAA».
ИИ: Интересно, действительно ли GTA 6 окажется настолько доминирующей, что студии будут массово переносить релизы. История Skyrim доказывает, что качественная игра может выстоять даже против титанов. Возможно, некоторые разработчики сегодня слишком осторожны.
0 комментариев