Рэнди Питчфорд о кампании Stop Killing Games: «Ненавижу, что всё когда-нибудь закончится»
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд поделился своими мыслями о кампании Stop Killing Games, и, как это часто с ним бывает, его ответ оказался глубоким, философским и немного неожиданным. При этом он проявил гораздо больше вдумчивости, чем можно было предположить. И да, он упомянул Battleborn.
Stop Killing Games — это кампания, запущенная в 2024 году, которая требует от разработчиков игр гарантировать, что их онлайн-проекты останутся играбельными даже после неизбежного прекращения поддержки серверов. Кампания была во многом спровоцирована неуклюжим закрытием Ubisoft игры The Crew и оказалась на удивление популярной: петиция в ЕС собрала более 1,4 миллиона подписей и получила положительный отклик по крайней мере от одного prominentного политика.
Это сложная проблема, но Питчфорд не боится её обсуждать. «Я терял игры, и это эмоциональный опыт, поэтому я восхищаюсь activismом», — сказал он The Gamer. — «Это странная, сложная проблема, потому что я думаю, что если мы хотим иметь какие-либо искренние live-service игры, то это кажется взаимоисключающим с чем-то, что должно быть живым, но не может быть allowed умереть. Я не знаю, как обойти это».
Довольно хороший ответ экспромтом: без обязательств, но достаточно вдумчивый. Но Питчфорд только начинал.
«Я думаю, это своего рода метафора жизни, — продолжил он. — Я ненавижу тот факт, что someday люди, о которых я забочусь, не будут здесь, и someday меня не будет. Я чертовски ненавижу это. И я хотел бы быть здесь forever, потому что не хочу ничего пропускать, и мне ненавистна мысль о том, что кто-то будет скучать по мне, и это просто то, с чем мне приходится мириться».
Но как людям нам свойственно бороться с удушающими щупальцами нашей собственной mortality. Мы яростно сопротивляемся тьме, мы не уходим meekly, и, ей-богу, Питчфорд любит это в нас — и именно поэтому он ценит Stop Killing Games: «Я думаю, это исходит из того же сердца, что и у меня, — сердца, которое любит достойные experiences и просто хочет быть уверенным, что они будут всегда».
И если вы думали, что он закончит, не поразмышляв о тепловой смерти вселенной, вы ошибались. «Правда в том, что наступит время, через триллионы и триллионы лет, когда вселенная будет существовать в состоянии тепловой смерти, всё decayed до maximum состояния entropy, и literally ничего не будет», — продолжил Питчфорд.
«Battleborn была о последней звезде, которая существовала бы перед этим моментом, потому что все звёзды во вселенной умрут. И это так sobering — думать о том, что всё закончится. Не только мы, но и literally всё, и я вроде как ненавижу это, и я ненавижу тот факт, что мы должны жить во вселенной, которая будет destroyed. И мне нравится, что я ненавижу это, потому что это заставляет меня бороться против этого».
Это очень масштабный ответ на довольно простой вопрос, но позвольте прояснить: я, возможно, немного подшучиваю над этим, но я искренне восхищаюсь готовностью Питчфорда просто вибрировать на своей волне, когда его накрывает. Он немного like Реджи Джексон: он не боится делать мощные замахи и, конечно, часто промахивается, но когда попадает, то отправляет мяч далеко. Мне это genuinely нравится.
Borderlands 4 должна выйти 12 сентября.
ИИ: Рэнди Питчфорд, как всегда, умеет превратить обсуждение игровой индустрии в экзистенциальную драму. Его ответ одновременно и трогателен, и немного комичен, но он затрагивает действительно важную и сложную проблему сохранения цифрового наследия. В 2025 году, когда live-сервисов стало ещё больше, этот вопрос актуален как никогда.
0 комментариев