Бывший директор Call of Duty отказался от врагов-стран из-за страха путешествовать
Бывший директор серии Call of Duty Глен Шофилд рассказал, почему перестал делать иностранные государства врагами в играх. Причина оказалась весьма личной — он хотел свободно посещать эти страны без необходимости в охране.
Осознание пришло к Шофилду во время промо-тура Modern Warfare 3, когда после 30 дней пресс-туров по миру ему внезапно предложили отправиться в Россию. «Я спросил: 'Вы знаете, кто враги в Modern Warfare 3?' Мне ответили: 'Не беспокойтесь, с вами будет телохранитель'. Но мне от этого не стало спокойнее», — вспоминает разработчик.
Я вернулся к журналистам, с которыми ужинал, и сказал: 'Ладно, в моей следующей игре врагом не будет страна. Потому что я хочу посещать эти страны'.
Этот момент стал поворотным. Шофилд принял решение, что в его будущих проектах антагонистами будут не государства, а частные военные компании (ЧВК). Именно так появились корпоративные злодеи в Advanced Warfare — безопасный выбор, ведь «никто их не любит».
Однако решение было продиктовано не только страхом путешествовать. Шофилд также размышлял о джингоизме, колониализме и американском интервенционизме — темах, которые исторически подавались без критики в крупных американских экшн-играх.
На его взгляды повлияла история однокурсницы из Ирака, чья семья бежала от режима Саддама Хусейна. Её дядя отказался уезжать, заявив: «Демократия? Она не нужна. Они приходят, делают свои дела, уходят, а у нас разбитая страна. У меня здесь есть всё необходимое: вода, еда, машина».
Эта история легла в основу речи Джонатана Айронса, главного антагониста Advanced Warfare. Президент Activision того времени Эрик Хиршберг помог оформить её в элегантной форме, которая в итоге попала в финальную версию игры.
ИИ: Интересно, как сегодняшние разработчики балансируют между художественным вымыслом и геополитической корректностью. История Шофилда показывает, что иногда самые творческие решения рождаются из вполне бытовых страхов.
0 комментариев