Dying Light: The Beast улучшает бой и паркур — геймплейное видео
Dying Light: The Beast — это не просто возвращение к истокам флагманской серии Techland. Разработчики также постарались сделать так, чтобы проект представил улучшения механик, которые способствовали узнаваемости бренда.
Для Techland Dying Light: The Beast — это не просто «продавливание» популярной франшизы, которая с 2015 года борется за сердца любителей постапокалипсиса и зомби. Разработчики заявляют, что этот спин-офф для них — как третья крупная часть, и последние материалы, кажется, это подтверждают.
Создатели опубликовали очередной ролик, рассказывающий об изменениях, произошедших в геймплее. На этот раз авторы сосредоточились на изменениях в механике боя и паркура. По заверениям, перемещение должно стать ещё более реалистичным, приземлённым и одновременно захватывающим, поскольку разработчики сделали акцент на:
- Полную свободу — игроки могут взбираться куда угодно без искусственных ограничений.
- Улучшенную физику — исправленные высота и длина прыжка устраняют ощущение «парения».
- Исследование — многочисленные пути перемещения поощряют творчество.
- Отсутствие ограничений на выносливость — выносливость не ограничивает лазание, но чтобы добраться до труднодоступных мест, нужно наблюдение.
- Аутентичность — более 100 новых анимаций для Кайла, включая 17 уникальных движений для скалолазания.
В то же время бой должен быть брутальным, физическим и высвобождать творчество. Поэтому Techland предлагает:
- Точный анализ ударов оружия; сбалансированное время замаха и остановки с учётом удара.
- Новый движок физики точно применяет импульсы ударов, которые вызывают реалистичные реакции с активным режимом «тряпичной куклы» и короткими анимациями.
- Враги-люди используют продвинутый искусственный интеллект и механизмы защиты, предлагая до 22 стратегий позиционирования.
- Благодаря отзывам игроков, Кайл быстро стабилизирует отдачу, а удары в ближнем бою кажутся тяжёлыми.
- Модель повреждений, которая позволяет уничтожить как минимум 12 частей тела противника. Кроме того, количество видимых ран вдвое больше по сравнению с предыдущими играми.
Кроме того, фанаты могут взглянуть на ещё одно видео, углубляющееся в текущее физическое и психическое состояние Кайла Крейна.
0 комментариев