Final Fantasy XIV пересмотрит подход к сложности контента

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида поделился планами по изменению подхода к сложности контента в игре, чтобы сделать её более доступной для всех категорий игроков.

Ёсида признал, что текущая «иерархия контента» с тремя уровнями сложности перестала эффективно работать. По его словам, игроки, предпочитающие сложные испытания, часто игнорируют лёгкий контент, в то время как более казуальная аудитория пропускает задания, требующие значительных усилий.

«Безусловно, мы продолжим создавать контент для хардкорных игроков, но одновременно будем развивать и развлекательные аспекты для обычных пользователей. Наша цель — сделать так, чтобы каждый мог найти в игре что-то своё», — пояснил разработчик.

Команда Final Fantasy XIV намерена пересмотреть систему сложности, чтобы обеспечить баланс между вызовом и доступностью контента для всех игроков.

Ранее Ёсида уже упоминал о планах по введению динамической настройки сложности, что должно помочь привлечь в игру более широкую аудиторию. Он также призвал сообщество воздержаться от резкой критики, подчеркнув, что разработчики постоянно экспериментируют для улучшения игрового опыта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры