Final Fantasy XIV пересмотрит подход к сложности контента
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида поделился планами по изменению подхода к сложности контента в игре, чтобы сделать её более доступной для всех категорий игроков.
Ёсида признал, что текущая «иерархия контента» с тремя уровнями сложности перестала эффективно работать. По его словам, игроки, предпочитающие сложные испытания, часто игнорируют лёгкий контент, в то время как более казуальная аудитория пропускает задания, требующие значительных усилий.
«Безусловно, мы продолжим создавать контент для хардкорных игроков, но одновременно будем развивать и развлекательные аспекты для обычных пользователей. Наша цель — сделать так, чтобы каждый мог найти в игре что-то своё», — пояснил разработчик.
Команда Final Fantasy XIV намерена пересмотреть систему сложности, чтобы обеспечить баланс между вызовом и доступностью контента для всех игроков.
Ранее Ёсида уже упоминал о планах по введению динамической настройки сложности, что должно помочь привлечь в игру более широкую аудиторию. Он также призвал сообщество воздержаться от резкой критики, подчеркнув, что разработчики постоянно экспериментируют для улучшения игрового опыта.
0 комментариев