В Pragmata для проработки волос персонажа дорабатывали движок RE Engine

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики игры Pragmata из Capcom специально дорабатывали движок RE Engine, чтобы реалистично отобразить длинные волосы одного из главных персонажей. Об этом рассказал геймдиректор проекта Наото Ояма.

По его словам, длинные волосы девушки-андроида Дианы стали одной из деталей, из-за которых потребовались изменения в движке. «В предыдущих играх мы использовали технологии для создания более коротких причёсок, но такие длинные волосы, как у Дианы, нам впервые удалось реализовать именно в Pragmata. Команда RE Engine помогла нам в этом», — пояснил Ояма.

На вопрос журналиста о том, появятся ли теперь в будущих частях Resident Evil длинноволосые зомби, геймдиректор лишь посмеялся.

Pragmata расскажет историю инженера Хью и андроида Дианы, оказавшихся на заброшенной исследовательской станции. Геймплей сочетает элементы головоломок и экшена, где успех зависит от выбранного оружия и тактики. Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series.

Интересный факт: RE Engine изначально создавался для серии Resident Evil, но позже стал использоваться в других проектах Capcom, включая Devil May Cry 5 и Monster Hunter Rise, демонстрируя свою универсальность.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры