В Pragmata для проработки волос персонажа дорабатывали движок RE Engine
Разработчики игры Pragmata из Capcom специально дорабатывали движок RE Engine, чтобы реалистично отобразить длинные волосы одного из главных персонажей. Об этом рассказал геймдиректор проекта Наото Ояма.
По его словам, длинные волосы девушки-андроида Дианы стали одной из деталей, из-за которых потребовались изменения в движке. «В предыдущих играх мы использовали технологии для создания более коротких причёсок, но такие длинные волосы, как у Дианы, нам впервые удалось реализовать именно в Pragmata. Команда RE Engine помогла нам в этом», — пояснил Ояма.
На вопрос журналиста о том, появятся ли теперь в будущих частях Resident Evil длинноволосые зомби, геймдиректор лишь посмеялся.
Pragmata расскажет историю инженера Хью и андроида Дианы, оказавшихся на заброшенной исследовательской станции. Геймплей сочетает элементы головоломок и экшена, где успех зависит от выбранного оружия и тактики. Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series.
Интересный факт: RE Engine изначально создавался для серии Resident Evil, но позже стал использоваться в других проектах Capcom, включая Devil May Cry 5 и Monster Hunter Rise, демонстрируя свою универсальность.
0 комментариев