Разработчики Battlefield 6 делают ставку на производительность без DLSS
Последний раз, когда графические технологии действительно поразили меня, было появление DLSS — технологии Nvidia для повышения производительности за счёт рендеринга игр в более низком разрешении с последующим апскейлингом в реальном времени.
DLSS и, в меньшей степени, AMD FSR, до сих пор кажутся волшебством, но не без недостатков: несмотря на годы обновлений и улучшений с помощью ИИ, апскейлинг всё ещё может создавать размытые тени, артефакты и вносить заметную задержку во многих играх. Всё чаще крупнобюджетные игры рассматривают апскейлинг не как опцию, а как обязательное требование. Battlefield 6 — заметное исключение.
«Мы хотим, чтобы Battlefield 6 отлично работала без [DLSS], и хотим дать вам возможность использовать её, если вы хотите», — заявил технический директор Battlefield 6 Кристиан Бруль в интервью PC Gamer. «Я считаю, что все наши целевые показатели производительности по умолчанию установлены без [апскейлинга].
«У этих различных технологий есть свои плюсы и минусы… Наша цель — чтобы всё работало производительно без большого количества дополнительных элементов».
Это соответствует заявленной миссии Battlefield Studios — оптимизировать Battlefield 6 для комфортной игры на широком спектре аппаратного обеспечения ПК и консолей при запуске, что не является сильной стороной серии Battlefield с её огромным масштабом и динамическим разрушением. И это не просто слова: производительность, пусть и не идеальная в некоторых моментах, стала большим достижением Battlefield 6 после августовского бета-тестирования.
«Для открытого бета-тестирования мы установили наши цели по производительности и стабильности чуть ниже, чем мы хотели бы видеть на момент запуска. Я был очень рад услышать, что люди положительно оценили стабильность и производительность игры», — сказал Бруль.
Удивительно, но системные требования Battlefield 6 (см. ниже) скромны для игры 2025 года: для достижения 60 кадров в секунду рекомендуется пятилетняя RTX 3060Ti. Это примерно то, чего достигла моя уже посредственная машина с 2080 Super без апскейлинга, но я обнаружил, что с включённым DLSS игра всё равно ощущалась отзывчивой. Требования почти не изменились по сравнению с тем, что требовала Battlefield 2042 в 2021 году.
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
– 64-битные процессор и операционная система
– ОС: Windows 10
– Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
– Память: 16 ГБ ОЗУ
– Графика: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
– DirectX: версия 12
– Сеть: широкополосное подключение к интернету
– Место на диске: 55 ГБ
– Звуковая карта: не указано
– Поддержка VR: отсутствует
– Дополнительные примечания: TPM 2.0, UEFI SECURE BOOT, HVCI, VBS
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
– 64-битные процессор и операционная система
– ОС: Windows 11
– Процессор: Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X
– Память: 16 ГБ ОЗУ
– Графика: Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT
– DirectX: версия 12
– Сеть: широкополосное подключение к интернету
– Место на диске: 80 ГБ
– Звуковая карта: не указано
– Поддержка VR: отсутствует
– Дополнительные примечания: TPM 2.0, UEFI SECURE BOOT, HVCI, VBS
Относительную графическую скромность игры можно увидеть на экране: Battlefield 6 отлично выглядела в бета-версии, но она не так фотореалистична, как другие крупные студийные игры, которые требуют огромного количества видеопамяти и принудительно используют трассировку лучей. Производительность — на первом месте, и для шутера от первого лица это именно то, что я хочу слышать.
ИИ: Приятно видеть, что разработчики делают акцент на оптимизации, а не просто полагаются на технологии апскейлинга как на костыль. В эпоху, когда системные требования многих AAA-игр становятся всё более demanding, такой подход определённо порадует геймеров со средними ПК.
0 комментариев