Разработчики Escape from Tarkov изменили финал игры, но не так, как хотели игроки
Battlestate Games провела небольшую хитрость над игроками, искавшими более простую концовку в Escape from Tarkov после выхода версии 1.0 в середине ноября. В финальной главе игры игрокам необходимо пройти карту «Терминал», уничтожив сотни ИИ-противников, чтобы добраться до лодки, которая знаменует их окончательный побег из Таркова.
Однако изначальный дизайн финала подразумевал, что в группе не все могли занять место в лодке. В посте в соцсетях один стример попросил изменить количество мест в лодке для побега, на что представитель Battlestate ответил: «Уже изменено».
Но характер этого изменения поставил игроков в тупик.
Соло или никак
Под постом Velion с просьбой позволить «всем» сбежать вместе, Никита Буянов из Battlestate Games написал:
Уже изменено
Это заставило многих поверить, что теперь вся группа сможет покинуть Тарков вместе, и больше не нужно будет жертвовать собой или убивать друзей в точке финальной эвакуации.
Однако изменение, внедрённое Battlestate Games, оказалось довольно радикальным и не таким, какого ждали фанаты. Вместо того чтобы позволить группе сбежать, студия обеспечила наличие всего одного места на лодке ZUBR, независимо от размера отряда.
Это означает, что если вы пройдёте «Терминал» в отряде из пяти человек, вам придётся выбирать, какой один игрок сможет завершить игру на финальном этапе.
Об этом рассказал Pestily, пожалуй, самый узнаваемый стример по Escape from Tarkov, в посте в соцсетях:
Эй, я вчера смотрел несколько забегов на «Терминале», и даже когда до конца доходили 5 человек, теперь всегда только 1 место? Я понимаю, что «изменено» может означать разное, но только одно? Бро…
Фанаты быстро отреагировали на изменение, и, как всегда, отзывы были крайне неоднозначными и полярными. Один пользователь написал: «Если это скоро не исправят, я завязываю с этой игрой». Другой написал: «Мне нравится изменение с одним местом — оно заставляет принимать реальное решение, а не полагаться на страховочную сетку для отряда из пяти человек».
Один из игроков предложил динамическую систему мест, которая меняется в зависимости от концовки, полученной игроками. Чем «лучше» их финал, тем больше мест доступно в лодке.
Escape from Tarkov — это хардкорный онлайн-шутер с элементами RPG и survival horror, разрабатываемый российской студией Battlestate Games. Игра известна своей высокой сложностью, реалистичной механикой и перманентной потерей снаряжения после смерти персонажа. Выход полноценной версии 1.0 состоялся в ноябре 2025 года после многих лет пребывания в раннем доступе.















0 комментариев