Карточная игра The Killing Stone сочетает в себе элементы Inscryption и Battle Chess
Среди потока анонсов с Gamescom незамеченной прошла интересная карточная игра The Killing Stone. Это виртуальный карточный баттлер, переплетённый с мрачным фолк-хоррор нарративом, где вы сражаетесь с демонами и самим дьяволом в бумажных поединках не на жизнь, а на смерть.
Хотя игра карточная, The Killing Stone также частично является настольной игрой — действие сосредоточено вокруг длинной узкой доски с анимированными фигурками, которые двигаются напоминая старую шахматную симуляцию Battle Chess. В центре доски находится Фангхелла, тот самый «Камень Убийства», который игроки могут перемещать, комбинируя использование карт и фигурок, а также применяя заклинания и даже торгуясь с противником.
Хотя конкретные правила игры не совсем ясны из трейлера, The Killing Stone существует в рамках более масштабного опыта, где вы исследуете особняк XVII века, принадлежавший покойному Марикену Свангорду, который, судя по всему, втянул всю свою семью в тёмный сговор с Дьяволом. Упс.
Между раундами The Killing Stone вы сможете общаться с семьёй Марикена и их животными-фамильярами, а также заключать пари с приспешниками дьявола, пытаясь спасти души семьи. Здесь будет присутствовать временной элемент — лишь ограниченное количество раундов отделяет вас от определения судьбы члена семьи. Но The Killing Stone разработана с расчётом на высокую реиграбельность, и с каждой попыткой вы будете открывать новые способности, которые помогут вам изменить концовку.
The Killing Stone явно сильно вдохновлена блестящей Inscryption Дэниела Маллинза, а точнее её первой половиной. Игру разрабатывает студия Question под руководством бывшего ведущего разработчика BioShock 2 Джордана Томаса, чьи предыдущие игры включают кооперативный стелс-хоррор The Blackout Club и частично иммерсивную симуляцию, частично аллегорию о разработке игр The Magic Circle.
Хотя игры Question обычно оставались в тени, они всегда содержали интересные идеи. The Blackout Club проводила захватывающий эксперимент «Усиленного ужаса», где разработчики отыгрывали роль богов, говорящих с вами во время игры, что затем могло повлиять на сессии других игроков. Хотя вряд ли у The Killing Stone будет похожая система, интересно, как этот опыт повлиял на подход Question к проектированию нарратива их новой игры.
0 комментариев