Dune: Awakening делает акцент на механиках выживания
С выходом масштабного обновления «Глава 2» и платного дополнения MMO-песочница Dune: Awakening, по словам разработчиков, переходит на новый этап развития. Как заявил производственный директор Funcom Уле Андреас Хейли, игроки все активнее вовлекаются в составляющую выживания, и студия намерена развивать это направление.
Хейли описал проект как «ролевую игру на выживание по вселенной Дюны», где MMO-компонент служит для создания живого мира с политикой, интригами и враждующими фракциями.
«Для нас было очень интересно наблюдать, как аспект RPG на выживание, в некотором смысле, завоевывает популярность у игроков. Так что, думаю, для нас дальнейшее исследование этого направления довольно интересно», — заявил Хейли.
Ключевой задачей разработчики называют тонкий баланс между интересами PvE и PvP-аудитории. После релиза PvE-игроки (игроки против окружения) жаловались, что важный прогресс был заблокирован за PvP-активностями (игрок против игрока). В ответ Funcom расширила PvE-зону в Глубокой Пустыне и перенесла туда ключевые ресурсы. При этом локация остается «PvP-песочницей», а цель студии — создать условия, где обе группы игроков могут взаимодействовать, например, через аукцион, но при этом иметь собственное пространство для игры.
Разработчики обещают и дальше адаптировать игру, основываясь на обратной связи с сообществом. Ранее Funcom поделилась дорожной картой обновлений.
Dune: Awakening вышла 10 июня на PC. За две недели продажи игры превысили отметку в миллион копий.
0 комментариев