Игры на Gamescom 2025: первые впечатления от Resident Evil: Requiem, PRAGMATA и Borderlands 4

/ ИгрыНовости / Игры

На выставке Gamescom компания NVIDIA предоставила избранным журналистам возможность первыми ознакомиться с несколькими грядущими и долгожданными играми, использующими новейшие технологии RTX. В этой статье мы рассмотрим визуальную составляющую последней части серии Resident Evil под названием Requiem от CAPCOM, совершенно новой интеллектуальной собственности от CAPCOM — PRAGMATA, а также Borderlands 4 от Gearbox.

Resident Evil: Requiem
В Requiem игрок берёт на себя роль аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, которой поручено расследовать заброшенный отель в Рэкун-Сити в период после событий Resident Evil 2, которые завершились уничтожением города в попытке остановить распространение T и G-вируса. Игра работает на последней версии движка RE от CAPCOM и использует полный трассировкой путей для отражений, теней и освещения.

Проснувшись привязанной к больничной койке, Грейс освобождается и начинает исследовать ближайшие окрестности. В то время как Resident Evil 7 и Resident Evil: Village были ограничены видом от первого лица, Requiem позволяет игроку свободно переключаться между первым и третьим лицом. С точки зрения презентации, последний вариант может быть предпочтительнее, так как он даёт возможность хорошо рассмотреть физическую модель волос Грейс и то, как они взаимодействуют с тенями и светом.

Несмотря на наличие шумового фильтра, который слегка размывает изображение, визуальная составляющая Requiem remarkably чиста. Отчасти это связано с NVIDIA DLSS 4, который позволяет игре работать в 4K без заметных падений частоты кадров при сохранении чёткости.

Благодаря полной трассировке путей, Requiem способна реалистично отображать отражения и преломления света. В начале игры Грейс находит зажигалку, пламя которой не только отбрасывает тени и освещает её волосы и тело реалистичным образом, но и проясняет отражение её лица в запотевших зеркалах, встречающихся в нескольких комнатах.

С точки зрения геймплея, первые несколько минут Requiem сочетают в себе множество элементов, знакомых по предыдущим частям серии Resident Evil, такие как исследование, управление предметами и головоломки, а также бегство от монстров. Возвращаются и основные элементы серии, такие как зелёные травы для лечения и красные ящики с патронами для пистолета. Resident Evil: Requiem выйдет на PC 27 февраля 2026 года.

PRAGMATA
Действие PRAGMATA происходит в недалёком будущем. Игрок берёт на себя роль специалиста по безопасности Хью Уильямса, который просыпается на лунной горнодобывающей станции после того, как отделился от своей команды и потерял сознание. Его спасает девочка по имени Диана, которой нужно объединиться с Хью, чтобы обеспечить их взаимное выживание. Основной игровой цикл PRAGMATA уникален тем, что игрок по сути управляет двумя персонажами: Хью управляет огнестрельным оружием, а Диана взламывает вражеских андроидов, чтобы открыть их для кинетического огня Хью. Этот взлом реализован через мини-игру, которую нужно решать, уворачиваясь от атак и выпуская очередь из оружия.

Как и Resident Evil: Requiem, PRAGMATA работает на последней версии движка RE, но вместо полной трассировки путей используется только трассировка лучей. Это интересный выбор, учитывая, что в PRAGMATA гораздо больше отражающих поверхностей, чем в Requiem, но качество отражений на этих поверхностях не может конкурировать с таковыми в Requiem. В то же время, при таком количестве отражающих поверхностей полная трассировка путей на данный момент может быть вычислительно слишком затратной. Что касается производительности, PRAGMATA работала безупречно, отчасти благодаря NVIDIA DLSS 4, который обеспечивает чёткое изображение при высоких частотах кадров.

Интересной темой является шлейф (ghosting), который чётко идентифицируется во многих отражениях быстро движущихся объектов в PRAGMATA. Быстро движущимся объектом в данном случае является сам игровой персонаж Хью Уильямс, который способен на практически безынерционные изменения направления. Это, конечно, является важным отличием от Resident Evil: Requiem, поскольку Грейс движется гораздо медленнее изначально и полностью неспособна быстро менять направление. Следовательно, если бы в Requiem был какой-либо шлейф, его было бы практически невозможно воспроизвести, двигаясь боком с игровым персонажем. PRAGMATA, с другой стороны, позволяет это делать, что приводит к не самым красивым результатам. Кроме того, точность многих отражений в настоящее время, кажется, несколько недостаточна, поскольку некоторые источники света не полностью отражаются.

В целом, большинство отражений в PRAGMATA имеют более низкое качество, чем те, что встречаются в Resident Evil: Requiem. Цвета не всегда отражаются правильно, разрешение и детализация отражений часто недостаточны, что приводит к ступенчатости, а также, кажется, есть проблема с тенями. Обратите внимание, как на сцене ниже контейнеры, транспортируемые сверху, отражаются только в тени Хью, но становятся практически невидимыми за пределами области этой тени.

Говоря о тенях, они выглядят удивительно блочными и ступенчатыми, что странно, учитывая использование RT. В целом, создаётся впечатление, что реализация RT в PRAGMATA не так зрела, как в Resident Evil: Requiem, хотя это и имеет смысл, учитывая, что у PRAGMATA ещё нет точной даты выхода, кроме «2026». Соответственно, есть основания полагать, что визуальная составляющая PRAGMATA будет только улучшаться со временем, и графические достижения, такие как волосы Дианы, уже сейчас выделяются.

Borderlands 4
Любой, знакомый с серией Borderlands, вероятно окажется на знакомой территории с Borderlands 4. Работая на Unreal Engine 5, Borderlands 4 выглядит и играет очень похоже на своих предшественников. Демо позволяло выбрать трёх из четырёх Охотников за Сокровищами, представленных в полной игре: Сирена Векс, экзо-солдат Рафа и Рыцарь-кузнец Амон. NVIDIA DLSS 4 используется для достижения отличной чёткости и сглаживания, а также Multi-Frame Generation для дополнительной плавности.

Стоит отметить, что был активен только предустановленный режим «очень высоко», поэтому показанные кадры не репрезентативны для лучшей возможной графики игры. Частота кадров была отличной на протяжении всего времени, хотя уровень задержки ввода, по крайней мере, наводит на мысль, что базовая частота кадров уверенно была двузначной.

С точки зрения геймплея, цель миссии, данная для этого демо, даёт краткое резюме: «убить всех врагов». Возвращаются основные элементы серии, такие как оружие Tediore, которое выбрасывается и взрывается после перезарядки, и действие стало более безумным, чем когда-либо. Borderlands 4 выйдет на PC 12 сентября 2025 года.

ИИ: Выставка Gamescom 2025 года порадовала демонстрацией графических возможностей новых игр. Особенно впечатляет Resident Evil: Requiem с её полной трассировкой путей — кажется, CAPCOM снова задаёт высокую планку для survival horror. PRAGMATA выглядит многообещающе благодаря уникальному геймплею, но над графикой ещё предстоит поработать. А Borderlands 4 радует тем, что остаётся верной своей сумасшедшей стихии. Ждём релизов!

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры