71% геймеров не хотят использовать технологию DLSS 5 от Nvidia
Одним из самых громких событий марта стало раскрытие технологии DLSS 5. Компания Nvidia расхваливала её как величайшую революцию в графике за многие годы, но реакция самих игроков была в основном негативной, поскольку они справедливо предположили, что это всего лишь ИИ-фильтр (чему Nvidia изначально отрицала, но в итоге была вынуждена признать правду), сильно вмешивающийся в художественный стиль игр.
Теперь, благодаря опросу, проведённому ресурсом PCGamer, у нас есть данные, которые хорошо иллюстрируют настроения геймеров по этому вопросу.
В исследовании PC Gamer попросил читателей выбрать из нескольких утверждений то, которое наиболее точно отражает их мнение о DLSS. В опросе было отдано в общей сложности 4484 голоса, и они распределились следующим образом:
| Мнение: | Доля голосов: |
| «Независимо от того, насколько хорошо это выглядит, я против этого по этическим соображениям и никогда бы не включил» | 37% |
| «Выглядит ужасно, я никогда бы этим не воспользовался» | 34% |
| «Я уже убеждён» | 10% |
| «Только если бы это выглядело лучше» | 10% |
| «Я бы использовал это в некоторых играх» | 9% |
Два самых популярных варианта, наиболее негативно относящиеся к DLSS 5, в сумме набрали 71% голосов.
Конечно, это всего лишь единичный опрос, организованный одним ресурсом, но он довольно хорошо отражает настроения игроков. После раскрытия DLSS 5 интернет наводнили мемы, высмеивающие то, как выглядят «улучшенные» этой технологией игры. Реакция была настолько негативной, что глава Nvidia Дженсен Хуанг в последующие дни после анонса неоднократно пытался потушить этот пожар, но, похоже, потерпел неудачу.
Разумеется, негативное отношение геймеров не обязательно означает, что такие ИИ-фильтры не станут повсеместными. Например, Даниэль Вавра (основатель студии Warhorse, известной по серии Kingdom Come: Deliverance) убеждён, что никакие жалобы не остановят эту технологию. Однако это не значит, что пользователям ПК придётся с этим мириться. Уже существуют фанатские решения (например, проект DLSS Swapper), которые позволяют добавлять в игры поддержку официально неподдерживаемых версий подобных технологий, так что даже если конкретный проект предложит только DLSS 5, ничто не помешает нам добавить более старую версию.







0 комментариев