CrisisX — не «The Day Before 2», но игра всё равно разочаровывает
На выставочном стенде Gamescom мне довелось познакомиться с CrisisX — новым постапокалиптическим survival-шутером с открытым миром от HK Hero Entertainment (Hero Games). Несколько недель назад скептически настроенные игроки уже окрестили её «The Day Before 2», выражая сомнения в амбициозных обещаниях и «слишком хорошем, чтобы быть правдой» имидже проекта.
Сразу отмечу: CrisisX заявляет об одной из крупнейших игровых карт, поддержке до 5000 игроков на сервере, бесплатной модели с микроплатежами — и всё это от разработчика без серьёзных релизов в портфолио.
Я сыграл в CrisisX на Gamescom и готов поделиться впечатлениями.
Кто такой Тоби?
Игра начинается с выбора персонажа и детальной кастомизации, но первые же минуты геймплея разочаровывают. Краткое обучение знакомит с оружием и базовой механикой, после чего становятся очевидны многочисленные шероховатости.
Озвучка, вероятно, создана ИИ, изобилует грамматическими ошибками и бессмысленными репликами. Анимации и графика напоминают мобильные игры прошлых лет, а враги ведут себя как примитивное «пушечное мясо», не представляя угрозы.
В поисках транспорта (неуклюже смоделированной лошади) я наткнулся на огромного зомби по имени «Тоби». Почему его так назвали — загадка.
CrisisX делает акцент на огромной игровой карте, которую можно свободно исследовать. Я быстро открыл её — по заверениям разработчиков, она в пять раз больше карты DayZ — и был ошеломлён обилием значков и возможностей этой гигантской среды.
При сложной и перегруженной маркерами карте игровой цикл оказывается до примитивности простым и невдохновляющим: убивай, лутай, строй, собирай. В моей версии не было других игроков, но финальный продукт должен поддерживать до 5000 человек на сервере.
Да, для этого нужна большая карта, но перспектива, что 4999 игроков будут разрушать и без того скучный опыт, не обнадёживает.
Впрочем, я не согласен с теми, кто называет CrisisX «The Day Before 2». Тот проект был откровенным скамом, который продержался на рынке считанные часы, после чего бесследно исчез вместе с недобросовестными разработчиками.
По крайней мере, в CrisisX я сыграл — чего не скажешь о The Day Before.
Дата выхода CrisisX пока не объявлена, но релиз ожидается в следующем году. Возможно, к тому времени разработчики улучшат проект, и мы увидим достойный финальный продукт.
0 комментариев