Take-Two уволила 30% сотрудников студии BioShock
Take-Two Interactive уволила около 30% сотрудников студии Cloud Chamber, которая работает над следующей игрой серии BioShock, сообщают источники.
Разработка новой части BioShock уже длится десятилетие, и её релиз был запланирован на конец 2026 или начало 2027 года, но теперь он будет отложен ещё дальше. Решение принято, чтобы дать игре больше времени на разработку.
В результате изменений было сокращено более 80 рабочих мест. До увольнений в студии работало около 250 сотрудников, что означает потерю значительной части команды.
Треть студии BioShock уволена
Подробности сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, который приводит письмо президента 2K Дэвида Исмаилера сотрудникам. В нём говорится, что было принято решение «переработать некоторые аспекты, которые являются ключевыми для игры BioShock».
Это привело к «сокращению размера команды разработчиков, чтобы сосредоточиться на этой работе и дать игре больше времени на разработку», хотя BioShock уже является одним из самых долгоразрабатываемых проектов в истории игровой индустрии.
Планы по созданию следующей части BioShock начались в 2014 году, через год после выхода BioShock Infinite. Однако произошли значительные изменения: Irrational Games, изначально возглавлявшая разработку, была расформирована 2K после ухода директора Кена Ливайна, который основал небольшую студию внутри Take-Two.
Сообщение Bloomberg указывает, что проблемы на этом не закончились. Certain Affinity взяла на себя управление и работала над игрой около двух лет, но сделка по приобретению студии сорвалась. Затем Take-Two решила создать внутреннюю студию для руководства разработкой, наняв сотрудников в 2017 году для создания Cloud Chamber.
Пока неясно, каковы теперь планы на следующую игру BioShock, но очевидно, что в ближайшее время окно релиза объявлено не будет, и долгое ожидание продолжится.
0 комментариев