В soulslike Wuchang: Fallen Feathers больше нельзя убивать некоторых боссов — теперь они просто «устают»
Несмотря на популярность после релиза, игра Wuchang: Fallen Feathers столкнулась с волной негативных отзывов. Основные претензии игроков касались плохой оптимизации. Чтобы исправить ситуацию, студия Leenzee выпустила обновление 1.5, которое должно было улучшить стабильность, доработать анимации и исправить ошибки.
Исторических персонажей больше нельзя убивать
Если бы разработчики ограничились только техническими исправлениями, обновление, скорее всего, было бы встречено положительно. Однако патч также внес радикальные изменения в сюжет, полностью изменив атмосферу игры.
Ключевое изменение заключается в том, что после обновления многие исторические персонажи — как боссы, так и важные NPC — больше не могут быть убиты. Раньше их смерть была важной частью нарратива, посвященного упадку династии Мин. Теперь вместо гибели противники просто «устают», после чего произносят дополнительные реплики, чтобы сохранить целостность истории.
Например, один из боссов вместо драматичных последних слов теперь смеется и заявляет, что вся битва была лишь «испытанием». Подобных изменений много. Игроки также заметили, что четвертая глава стала слишком простой — почти половина врагов больше не атакует и не вступает в бой, что лишает игру вызова и размывает её основную идею.
Критика игроков и обвинения в цензуре
Одним из первых на это обратил внимание Лэнс Макдональд, известный моддер и стример (через PCGamer). В серии постов в X он назвал изменения «настоящей цензурой», вызванной, по его мнению, давлением китайских игроков, возмущенных возможностью убивать персонажей, важных для истории династии Мин.
Аналогичного мнения придерживаются игроки в Steam, где появилось множество негативных отзывов. В комментариях можно прочитать, что «добавили цензуру и изменили сюжетные моменты, которые не имели смысла, лишь бы угодить китайскому национализму». Другие пишут, что «игра была нормальной до патча 1.5, но любая цензура заслуживает негативной оценки».
Политический контекст и раскол сообщества
Согласно анализу сообщества, причина изменений может крыться в сложном историко-политическом фоне. Wuchang: Fallen Feathers рассказывает альтернативную историю падения династии Мин, правившей ханьцами, которые сейчас составляют большинство населения Китая. После Мин к власти пришла династия Цин, происходящая от маньчжуров, ныне являющихся меньшинством.
Для некоторых современных китайских игроков Мин символизируют национальную гордость, а Цин — период унижений. Как объясняют на Reddit, часть ханьцев ожидала, что игра покажет борьбу главной героини против Цин. Отсутствие этого сюжета и возможность убивать персонажей Мин оказались для них неприемлемыми.
Однако, парадоксально, многие китайские игроки тоже критикуют изменения, утверждая, что «жалующиеся просто хотят испортить игру, потому что считают, что убийство врагов в игре — это убийство их реальных предков». В итоге разработчики Leenzee не решили проблему, а лишь усугубили её.
На данный момент студия не дала официальных комментариев по поводу ситуации. Неизвестно, планируются ли дальнейшие сюжетные правки или возможность вернуть старую версию игры. Ясно одно — после патча 1.5 Wuchang: Fallen Feathers стала совсем другой игрой, а критика продолжает расти.
0 комментариев