Разработчики Woochi the Wayfarer рассказали о сеттинге, стилистике и процессе создания игры
Издатель Nexon Games и студия LoreVault опубликовали семиминутное интервью с режиссером Кан Дон Ёном и арт-директором Мок Ёнми, посвященное анонсированной фэнтезийной action-adventure Woochi the Wayfarer, действие которой происходит в эпоху Чосон.
Вот полная расшифровка интервью:
Введение
Кан Дон Ён, режиссер: «Здравствуйте, я Кан Дон Ён, режиссер Woochi the Wayfarer».
Мок Ёнми, арт-директор: «Привет, я Мок Ёнми, арт-директор Woochi the Wayfarer».
Что это за проект?
Ён: «Мы — LoreVault, что означает „хранилище историй“. Woochi the Wayfarer — это action-adventure, которую мы создаем в LoreVault. Она сочетает трогательную, запоминающуюся историю с богато проработанным сеттингом эпохи Чосон и динамичными боями в стиле „Доса“ (Мага Пути)».
Каков сеттинг игры?
Ёнми: «Мы называем это „фэнтези Чосон“. Мы создаем мир на основе исторических исследований, добавляя фантастические элементы для обогащения геймплея. Вы встретите персонажей из корейских мифов — „Доса“, Доккэби, Кумихо и других из этого фьюжн-периода».
Что означает название?
Ён: «Как следует из названия, главный герой — Вучи, легендарный „Доса“, хорошо известный корейским геймерам. В основе сюжета — обучение Вучи, чтобы стать „Доса“. Игра построена вокруг приключений, которые он переживает на этом пути. Мы хотели, чтобы название символически отражало личность, историю и цели героя. После изучения различных вариантов мы остановились на Woochi the Wayfarer. Поскольку мы ориентируемся на глобальный релиз, выбрали английское название, чтобы оно было более доступным для игроков по всему миру».
Чем ваша версия Вучи отличается от оригинальной?
Ёнми: «У Вучи много традиционных версий, что делает его открытым для интерпретации. Мы хотим сохранить его очарование, добавив собственное видение — создав нечто отличное от фильмов или сериалов. Мы сочетаем традиционные корейские элементы, такие как гат, ханбок и доронги, с фантастикой, чтобы создать уникальную версию Вучи».
Какой это тип игры?
Ён: «Это сюжетная одиночная игра с боями. Мы стремимся оставить у игроков сильное эмоциональное впечатление к финалу. Среди различных методов повествования мы особенно сосредоточены на кинематографической подаче. Не менее важно создать захватывающие боевые сцены в разных формах, чтобы игра была увлекательной».
У игры мрачная атмосфера?
Ёнми: «Мы не ставили целью сделать её мрачной, но представленные персонажи и окружение могут создавать такое впечатление. На самом деле, основная атмосфера игры — яркая, красочная и теплая. Мы считаем, что эти цвета и тон четко выделят нас среди других восточноазиатских фэнтези».
Сорока в гате действительно появится в игре?
Ён: «Да. Когда мы увидели K-Pop Demon Hunters, то были удивлены и обрадованы. Было видно, что создатели провели много исследований. Хотя некоторые мотивы могут пересекаться, в нашей игре сорока будет более реалистичной и милой, как и величественный тигр. Мы не можем раскрывать слишком много, но шаманка „Мёан“ из тизера тоже появится».
Что вы хотели передать через тизер?
Ёнми: «Каждый кадр тизера создан с использованием игровых ассетов. Мы хотели показать сцены так, как они выглядят в игре, чтобы передать реальное настроение и качество. Мы используем 3D-сканирование и технологии MetaHuman для создания реалистичных персонажей. Показывая высококачественные версии корейских элементов, таких как сорока, шаман и „Доса“, мы хотели подчеркнуть идентичность игры».
Какая история у сороки в гате?
Ёнми: «В видео сорока копирует образ ученого, надевая гат, сделанный из веток. Мне кажется, это очень мило».
Когда выйдет игра?
Ён: «Этот тизер — анонс. Он предназначен не только для игроков, но и для разработчиков. Дата релиза пока не определена, но мы будем делиться новостями по мере развития проекта».
Каковы преимущества и сложности использования эпохи Чосон?
Ёнми: «Одно из преимуществ — доступ к материалам: быт, архитектура, одежда, еда. Мы также вдохновляемся реальными корейскими пейзажами. Сложность — найти баланс между точностью и фантазией. Поскольку Чосон — реальный исторический период, важны достоверность и ответственность. В то же время воображение и креативность ключевы для геймплея. Мы постоянно обсуждаем, что изображать реалистично, а что переосмыслить. Мифические существа из фольклора часто не имеют визуальных референсов, что делает их дизайн сложным, но и увлекательным».
Какое послание для разработчиков, заинтересованных в проекте?
Ён: «Это сложный жанр для Кореи, поэтому мы ищем смелых и авантюрных людей. Поскольку мы делаем одиночную игру — мечту многих разработчиков — мы особенно рады тем, кто увлечен такими проектами».
Как присоединиться к проекту?
Ён: «Если перейти по ссылке под видео, вы попадете на страницу карьеры Nexon Games. Там можно найти информацию о вакансиях, введя „LoreVault“ или „Woochi“».
Послание для заинтересованных разработчиков?
Ёнми: «Возможность передать красоту Кореи в игре — уникальное преимущество. Если вам интересна эпоха Чосон, мы будем рады видеть вас в нашей студии. Спасибо за интерес и поддержку!»
Woochi the Wayfarer выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC. Дата релиза пока не объявлена.
Посмотрите видеоинтервью ниже.
0 комментариев