В Phantom Blade Zero система чести повлияет на основной сюжет
Директор Phantom Blade Zero раскрыл, что ваши поступки, основанные на чести, в побочных заданиях могут влиять на основные квесты.
Предстоящая экшн-RPG от S-Game, Phantom Blade Zero, основанная на уся, выйдет в сентябре 2026 года для PlayStation 5 и PC. До релиза разработчики раскрыли лишь несколько деталей, например, что боссы могут анализировать и адаптироваться к разным ситуациям. Теперь стало известно об одной из других систем игры.
Действия в побочных квестах Phantom Blade Zero повлияют на основной сюжет
В недавнем интервью генеральный директор S-Game и создатель Phantom Blade Zero, Сулфрейм Лян (также известный как Цивэй Лян), обсуждая элементы уся в игре, упомянул термин «поступки чести». Сначала он разбил концепцию на два аспекта: «У» и «Ся». «У» — это внешнее выражение, проявляющееся через боевые искусства. Для его реализации разработчики посетили множество школ боевых искусств, изучили варианты и черпали вдохновение в классических фильмах уся.
С другой стороны, аспект «Ся» разработчики считают более важным, так как он относится к «внутреннему миру». Сущность «Ся» в том, что даже когда персонаж находится в худшей из возможных ситуаций, он будет думать о других, объяснил Лян.
Затем директор обсудил, как они воплотят дух «Ся» в геймплее Phantom Blade Zero, что привело к разговору о системе чести. Лян рассказал об основных и побочных заданиях в ARPG и RPG, заявив, что основные квесты предназначены для противостояния собственным конфликтам, а в побочных игроки случайно встречают незнакомцев, у которых есть свои истории, и игрок является лишь прохожим.
Однако помощь другим может создать эффект бабочки, заявил Лян. Он объяснил, что когда игрок действует с честью, он «может реально повлиять» на основную сюжетную линию и свою «собственную историю мести и любви». Разработчик подчеркнул, что пока игрок действует в соответствии со своим «кодексом чести» и делает «правильные вещи», он обнаружит, что его поступки будут иметь «более масштабный, макроскопический эффект».
В других новостях, студия S-GAME, стоящая за Phantom Blade Zero, высказалась против использования искусственного интеллекта в разработке игр.















0 комментариев