Глава Take-Two признался, что боится конкуренции с Roblox и Fortnite
Take-Two Interactive, издатель таких хитов как «Grand Theft Auto» и «Borderlands», признаёт растущую конкуренцию со стороны платформ вроде Roblox и Fortnite. Глава компании Страусс Зельник в интервью The Game Business заявил, что издатель «действует в страхе» перед новыми игровыми форматами.
Не спокойся на лаврах. Мы не верим, что успех гарантирован. Мы смотрим через плечо. Действуем в страхе. Амбиции — враг долгосрочного успеха. В ближайшие годы появятся новые крупные проекты, возможно, даже новые форматы.
Наша стратегия — быть самой креативной, инновационной и эффективной компанией в индустрии. Мы должны внедрять инновации, чтобы оставаться лидерами.
Roblox, который многие недооценивают, в 2024 году заработал 3,6 млрд долларов (~288 млрд рублей) при 111 млн ежедневных активных пользователей. Для сравнения: рекорд Steam — чуть более 40 млн игроков онлайн.
Интересно, что Rockstar Games, студия под крылом Take-Two, уже рассматривает возможность создания собственного «метавселенной» по аналогии с Roblox и Fortnite. Успех GTA Online показывает потенциал такого подхода.
Источник: Grow a Garden-игра, о которой мало кто говорит, а в мире бьет рекорды. Именно таких явлений боится Take-Two по случаю GTA-новости - 2025-08-12
Зельник подчеркнул, что даже «хорошие игры» сегодня могут провалиться из-за высокой конкуренции. По его словам, издатель должен предлагать «что-то неожиданное и фантастическое», чтобы оставаться на плаву.
Напомним, что Roblox — это не просто игра, а платформа для создания пользовательского контента. В 2025 году мини-игра «Grow a Garden» собрала рекордные 21,9 млн одновременных игроков.
0 комментариев