Создатели Resident Evil хотели больше экшена, но Миками настоял на хорроре
Мало кто знает, что Хидэки Камия, создатель серии Bayonetta, начинал свою карьеру как системный планировщик в оригинальной Resident Evil. Игра прошла через множество изменений, прежде чем режиссёр Синдзи Миками остановился на хоррор-стилистике, вдохновлённой Alone in the Dark.
В недавних постах в соцсети X Камия рассказал, что часть разработчиков хотела добавить в игру больше экшен-механик. Среди предложений были уклонения и усиленные атаки ножом. Однако Миками был категорически против, считая, что это разрушит атмосферу ужаса.
Тем не менее, как мудрый руководитель, он разрешил команде протестировать эти идеи. Результат оказался ожидаемым — зомби перестали восприниматься как угроза.
Ещё одной отброшенной идеей стал меч. Проблема была не в геймплее, а в том, что Крис с таким оружием выглядел слишком героически, что противоречило хоррор-атмосфере.
Интересно, что позже Камия возглавил разработку Resident Evil 2, где уже появились элементы экшена. А сам Миками в Resident Evil 4 и вовсе превратил серию в хоррор-боевик.
Напомним, что следующая часть франшизы — Resident Evil Requiem — выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 февраля с русской озвучкой.
0 комментариев