Создатели Resident Evil хотели больше экшена, но Миками настоял на хорроре

/ ИгрыНовости / Игры

Мало кто знает, что Хидэки Камия, создатель серии Bayonetta, начинал свою карьеру как системный планировщик в оригинальной Resident Evil. Игра прошла через множество изменений, прежде чем режиссёр Синдзи Миками остановился на хоррор-стилистике, вдохновлённой Alone in the Dark.

В недавних постах в соцсети X Камия рассказал, что часть разработчиков хотела добавить в игру больше экшен-механик. Среди предложений были уклонения и усиленные атаки ножом. Однако Миками был категорически против, считая, что это разрушит атмосферу ужаса.

Тем не менее, как мудрый руководитель, он разрешил команде протестировать эти идеи. Результат оказался ожидаемым — зомби перестали восприниматься как угроза.

Ещё одной отброшенной идеей стал меч. Проблема была не в геймплее, а в том, что Крис с таким оружием выглядел слишком героически, что противоречило хоррор-атмосфере.

Интересно, что позже Камия возглавил разработку Resident Evil 2, где уже появились элементы экшена. А сам Миками в Resident Evil 4 и вовсе превратил серию в хоррор-боевик.

Напомним, что следующая часть франшизы — Resident Evil Requiem — выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 27 февраля с русской озвучкой.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры