Sony продолжает инвестировать в live service-игры, несмотря на неудачи
Sony не снижает темпов в создании идеальной live service-игры, хотя не обошлось без ошибок. Несмотря на быстрое закрытие «Concord» и перенос релиза «Marathon» от Bungie, японский гигант заявляет, что извлек уроки из допущенных промахов и продолжит инвестировать в подобные проекты.
Sony официально признает, что переход к live service-играм проходит не без проблем. Однако финансовый директор Лин Тао подчеркивает, что компания не намерена отступать, а вместо этого учится на своих неудачах.
В последние годы у PlayStation практически не было live service-игр в своем портфеле, а сегодня у них уже несколько проектов (включая «Helldivers 2» и «Destiny 2»), которые приносят стабильный доход.
Live service-игры уже обеспечивают 40% доходов Sony (от всех AAA-проектов) в последнем квартале. В годовом масштабе этот показатель составляет от 20 до 30%, что демонстрирует масштаб изменений в стратегии компании.
Помимо закрытия «Concord» и переноса «Marathon», Sony также отменила проекты Bend Studio и Bluepoint Games, включая потенциальную игру «God of War Online». Проект «Fairgame$» также столкнулся с задержками.
Несмотря на трудности, «Helldivers 2» стал огромным успехом, продав более 15 млн копий и став самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation. Это доказывает, что у Sony есть потенциал для успеха на рынке live service-игр, хотя стоит отметить, что этот рынок сложен и доминируют в нем такие проекты, как «Fortnite».
Интересный факт: Live service-игры — это проекты, которые постоянно обновляются и развиваются после релиза, предлагая игрокам новый контент, события и микротранзакции. Крупнейшие представители жанра, такие как «Fortnite» и «Genshin Impact», зарабатывают миллиарды долларов ежегодно.
0 комментариев