Бывший глава PlayStation раскритиковал игры-сервисы, назвав их успех чистой случайностью
В эпоху очередных болезненных провалов крупных сетевых проектов, которые поглощают сотни миллионов долларов и исчезают с рынка всего через несколько недель после дебюта, свой голос подал Шон Лейден.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment в бескомпромиссной манере раскритиковал распространенное в индустрии стремление корпораций создавать игры-сервисы. В разговоре в рамках подкаста Kiwi Talkz менеджер заявил, что вера издателей в существование универсального рецепта успеха в этом сегменте является полной иллюзией, а выживание таких проектов основано, по сути, на чистой удаче.
По мнению Лейдена, прорыв сетевого проекта в мейнстрим в большинстве случаев носит чисто случайный характер. Многолетний лидер PlayStation считает абсурдным убеждение руководства компаний в том, что внедрение в код определенных показателей вовлеченности, сезонных пропусков или механик монетизации автоматически гарантирует постоянный приток аудитории.
Мультиплеерный рынок стал настолько перенасыщен гигантами, что механическое копирование чужих решений почти всегда заканчивается впечатляющим финансовым провалом, что болезненно доказали последние годы.
Опытный ветеран обратил внимание на фундаментальную разницу между одиночными играми и сетевым сегментом. В случае традиционных сюжетных приключений у разработчиков по-прежнему огромное поле для деятельности: они могут идти на художественный риск и выделяться уникальной атмосферой или новаторской механикой. В свою очередь, рынок игр-сервисов не прощает отсутствия оригинальности, а игроки проявляют все большее безразличие к шаблонным проектам, созданным исключительно под таблицы аналитиков.
Шон Лейден говорит, что игры-сервисы в значительной степени добиваются успеха случайно, поэтому идея о том, что можно создать игру со всеми метриками GaaS, и она станет успешной, нелепа. pic.twitter.com/u9aNY70XxE
— Рис «Kiwi Talkz» Рейли (@kiwitalkz) 7 сентября 2026
Лейден подчеркнул, что современная аудитория жаждет подлинной свежести и творческой искры, поэтому огромную популярность часто завоевывают проекты с более скромным бюджетом, но предлагающие невиданную доселе идею для геймплея.
ИИ: Мнение Лейдена, возглавлявшего PlayStation в эпоху расцвета эксклюзивов, действительно весомо. Его слова перекликаются с недавними провалами Concord и Suicide Squad, которые стоили своим издателям сотни миллионов долларов. Похоже, даже топ-менеджеры индустрии начинают осознавать, что «живые сервисы» — это не формула успеха, а скорее лотерея с крайне низкими шансами на выигрыш.




0 комментариев