Бывший продюсер Anthem рассказал, как BioWare убедила EA одобрить нереализуемый проект

/ ИгрыНовости / Игры

Anthem официально прекратит поддержку только в январе 2026 года, но уже давно считается одной из самых громких неудач игровой индустрии. На этой неделе бывший исполнительный продюсер Anthem и ветеран BioWare Марк Дарра опубликовал первое видео из серии, посвящённой провальной истории разработки игры. По его словам, студия BioWare настолько хорошо умела рассказывать истории, что её презентация убедила EA одобрить проект, который в итоге не смог реализовать задуманное.

Дарра присоединился к проекту лишь в 2017 году, за 16 месяцев до релиза, но признаёт, что ответственность за состояние игры лежит на нём. «Часть этого видео может выглядеть так, будто я пытаюсь переложить вину. Возможно, так и есть. Но в конечном итоге ответственность за эту игру лежит в основном на мне», — говорит он.

Идея Anthem зародилась в 2011-2012 годах, когда EA, по словам Дарры, испытывала «активное пренебрежение» к однопользовательским играм, делая ставку на мультиплеерные проекты с микроплатежами. В это же время команда Mass Effect под руководством Кейси Хадсона искала новое направление после завершения трилогии.

Хадсон предложил проект, который должен был стать не просто новой игрой, а новым этапом для BioWare — сочетанием фирменного нарратива с мультиплеерной монетизацией. «Кейси по сути предлагал: „Что, если игра BioWare сможет показывать результаты, как у FIFA?“ Что, если можно будет рассказывать истории с друзьями? Что, если у нас будет система, позволяющая попробовать игру, а затем плавно перейти к оплате?» — вспоминает Дарра.

Для EA в 2012 году такая идея звучала крайне привлекательно — возможно, даже слишком для студии, до этого фокусировавшейся на однопользовательских историях. Как отмечает Дарра, мастерство BioWare в повествовании помогло Хадсону продать концепцию Anthem как нечто универсальное, во что руководство EA могло проецировать свои самые смелые ожидания, даже если в самой презентации не было конкретики по реализации.

ИИ: История Anthem — яркий пример того, как амбициозные идеи могут разбиться о реалии разработки. Интересно, смогла бы игра реализовать свой потенциал, если бы BioWare изначально сосредоточилась на чётком видении, а не на «продаже мечты» издателю.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры