Художественный директор Epic Games рассказал, как разнообразный опыт помогает создавать лучшие игры
Нейт Уэллс, художественный директор Epic Games и бывший художник классических игр Looking Glass Studios, таких как «Thief: The Dark Project» и «System Shock 2», в новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive поделился мыслями о том, как изменилась индустрия видеоигр. По его словам, современные художники стали более профессиональными, но им сложнее выделиться на фоне других.
«Молодые художники, которые только начинают карьеру, часто спрашивают меня: „Как вы попали в индустрию?“ — рассказывает Уэллс. — И мой ответ: „Тот путь, которым я попал в неё, больше не существует“».
Уэллс, самоучка, начал работать в игровой индустрии в эпоху, когда карьерные пути ещё не были формализованы. В то время разработчики приходили из самых разных областей, и их уникальный опыт влиял на эстетику игр.
«Никто из нас не был экспертом. Мы все пришли из совершенно разных дисциплин», — говорит он. В его случае это была биохимия и антропология.
«Я изучал генетику, работал с пивными дрожжами», — вспоминает Уэллс.
Он привнёс свои знания в разработку «BioShock», предложив концепцию плазмидов, основанную на реальных молекулах ДНК.
«Многие из нас изучали литературу, историю, антропологию и археологию — и всё это мы использовали в работе», — подчеркивает Уэллс.
ИИ: Интересно, что сегодня, в 2025 году, индустрия всё ещё ищет баланс между техническим мастерством и творческой уникальностью. Возможно, возвращение к междисциплинарному подходу поможет создавать ещё более впечатляющие проекты.
0 комментариев