В Elden Ring: Nightreign разработчики использовали хитрость с заменой босса из Dark Souls 3
Известный датамайнер FromSoftware под ником Zullie the Witch обнаружил любопытную деталь в Elden Ring: Nightreign. Оказывается, версия Безымянного Короля из Dark Souls 3, которого игроки сражают пешим, отличается от того, что сидит верхом на драконе. Разработчикам пришлось проявить изобретательность, чтобы скрыть этот переход.
В первой фазе битвы с этим боссом (как в DS3, так и в Nightreign) Безымянный Король сражается верхом на драконе, а во второй фазе спешивается. Согласно Zullie, спешившаяся версия Короля на 35% меньше своего «верхового» варианта — разница становится особенно заметной при их сравнении.
Скорее всего, это было сделано для решения эстетических и игровых проблем, с которыми столкнулись разработчики. Вероятно, уменьшенная модель лучше смотрелась на драконе, а крупная версия подходила для созданного для неё набора атак.
В Dark Souls 3 смена моделей происходила через кат-сцену, что не вписывалось в динамичный геймплей Nightreign. Поэтому в новой игре разработчики решили просто заставить Короля очень высоко прыгнуть — на 105 метров вверх, скрыв переход среди ветвей «Духовного Убежища», гигантского призрачного дерева, нависающего над ареной босса.
Zullie the Witch регулярно делится подобными находками, раскрывающими хитрости разработчиков FromSoftware. Недавно она также выяснила, что гигантские деревья, бродящие вдали в Nightreign, — одни из самых больших существ, когда-либо созданных студией.
0 комментариев