Хидэо Кодзима раскрыл свои «навыки убийства» и раскритиковал крупные студии
Хидэо Кодзима, создатель культовых игр вроде «Death Stranding» и «Metal Gear», известен своей эксцентричностью. Однако в недавнем интервью он признался, что за годы разработки игр приобрёл неожиданные навыки — теперь он знает «множество способов убить человека».
В беседе с изданием SSense Кодзима рассказал, что прошёл обширную подготовку, связанную с военной тематикой его проектов. Это позволило ему освоить специфические умения, о которых он предпочитает не распространяться.
«Это довольно грустно»
Разговор затронул не только его текущие проекты — «Death Stranding 2: On The Beach» и загадочную «OD», но и критику в адрес индустрии. Кодзима выразил разочарование подходом крупных студий, отметив их «неоригинальность» и недостаточную вовлечённость в тематику своих игр.
Особенно его поразил визит в одну из известных студий, работающих над стелс-проектом:
Люди, создающие военные игры, вероятно, не умеют разбирать оружие или стрелять из него. И это довольно грустно.
На вопрос о его собственных навыках Кодзима ответил:
Я тоже проходил обучение и узнал множество способов убить человека.
Создатель «Metal Gear» подчеркнул, что не планирует играть в ремейк «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater», сосредоточившись на новых идеях. В частности, «Physint» называют духовным наследником его легендарной серии.
Интересный факт: Кодзима неоднократно заявлял, что черпает вдохновение из кинематографа, особенно из работ Дэвида Линча и Стэнли Кубрика. Его игры часто сравнивают с интерактивными фильмами благодаря глубокому нарративу и кинематографичной подаче.
0 комментариев