Художник The Last of Us предупреждает: ультрареализм в играх может навредить индустрии
Ультрареализм в видеоиграх, хотя и впечатляет визуально, все чаще вызывает серьезные споры в индустрии. Один из художников, работавших над The Last of Us, признает, что погоня за идеальной графикой может тормозить развитие игр и лишать их самого главного — удовольствия от игрового процесса.
С развитием технологий и более мощными консолями разработчики делают ставку на максимально реалистичную графику. В результате появляются проекты, которые выглядят почти как фильмы, но это не всегда делает игру лучше.
«Он прав. Ультрареализм все замедляет — уровни детализации, время итераций, потребность в уникальных шейдерах. Даже количество анимационных переходов взлетает до небес. Простой переход от ходьбы к бегу, поворот и прыжок теперь могут требовать 50 анимаций вместо 6, если вас устраивает движение в стиле Earthworm Jim». https://t.co/hQdRhYokom
— Del (@TheCartelDel) 27 июля 2025
Специалист подчеркивает, что утверждение о «разрушении» индустрии, возможно, слегка преувеличено, но ультрареализм все чаще становится самоцелью. В итоге игры теряют в игровом качестве, а сроки разработки значительно увеличиваются.
Современные движки, такие как Unreal Engine, предлагают готовые анимации, но не решают всех проблем. Разработчикам приходится тратить огромные ресурсы, чтобы достичь желаемого уровня детализации, что ограничивает инновации и повышает финансовые риски.
Является ли ультрареализм будущим или тупиком для игровой индустрии? Все больше разработчиков и игроков задаются вопросом: не лучше ли сделать ставку на увлекательность и оригинальность, а не на бесконечную гонку за идеальной графикой?
0 комментариев