Бывший разработчик The Last of Us 2 создаёт новую игру в духе Naughty Dog
Несмотря на отмену The Last of Us Online, бывший сотрудник Naughty Dog не сдаётся. Ветеран индустрии основал новую студию, чтобы создать многопользовательскую игру, которая по качеству не уступит проектам знаменитой компании.
Ранее стало известно, что Винит Агарвал после ухода из Naughty Dog переехал в Японию, чтобы открыть собственную студию, специализирующуюся на мультиплеерных проектах. Теперь разработчик дал интервью, в котором раскрыл детали своих планов.
Агарвал рассказал, что при создании студии пригласил к сотрудничеству другого опытного разработчика — Джо Петтинати, бывшего креативного директора и руководителя нарратива в Naughty Dog. Хотя оба покинули ряды студии, они намерены создать проект, который реализует видение Агарвала и при этом сохранит дух их бывшего работодателя.
«Я почувствовал, что сочетание кинематографичного экшена, в котором Naughty Dog — эксперты, с многопользовательским режимом обладает огромным потенциалом. Это и стало основной причиной моего решения. На самом деле, я основал новую компанию вместе с Джо Петтинати, который был главой нарратива и креативным директором в Naughty Dog. Джо живёт в США, а я переехал в Японию — мы работаем в двух локациях».
По словам Агарвала, его цель — не просто создать высококачественную игру с динамикой независимых проектов и историей уровня AAA, но и воспроизвести культуру разработки Naughty Dog.
«Культура Naughty Dog характеризуется вниманием к деталям и тщательной проработкой. Это немного японский подход, не так ли? Эта философия до сих пор живёт во мне. Кроме того, в студии была культура „Нет плохих идей“ — каждый мог свободно высказываться, и это приводило к удивительным результатам. Я даже знаю людей, которые из отдела QA выросли до дизайнеров игр. Naughty Dog сильно повлияло на моё отношение к миру и сюжету. В нашей новой игре важно не только создать увлекательный геймплей, но и проработать историю, экшен, мир на том же уровне».
Агарвал проработал в Naughty Dog более 10 лет, участвуя в создании Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II. Он отвечал за дизайн боёв с боссами, стремясь сделать их максимально реалистичными.
«Моя главная задача заключалась в создании боёв с боссами, которые в Naughty Dog обычно представляют собой схватки один на один. Я хотел, чтобы игроки в одиночном режиме чувствовали, что сражаются с настоящим человеком, а не с ИИ. Например, я работал над финальным боссом в Uncharted 4 и схваткой Элли с Эбби в The Last of Us Part II».
Разработчик также отметил, что черпает вдохновение в японской школе геймдева и хочет объединить её с западным подходом.
«С самого начала карьеры я вдохновлялся японскими разработчиками. Я читал интервью с создателями и игровые журналы 90-х, что пробудило во мне сильный интерес. Японские игры обладают чёткой „визией“ — это видно по последним проектам Nintendo. Я также говорил с Хидэтакой Миядзаки из FromSoftware и убедился, что мне нравится стиль, где видение режиссёра играет ключевую роль. Я верю, что сочетание японского и западного подходов даст нечто удивительное».
Агарвал признался, что на его стиль также повлияли японская манга, аниме и зарубежные сериалы, такие как «Во все тяжкие».
«Мои игры находятся под сильным влиянием манги и аниме. Например, я читаю менее известные работы вроде „EDEN ~It's an Endless World!~“ и „The Drifting Classroom“. В них мрачные темы сочетаются с юмором, что делает историю глубже. Из сериалов мне нравится „Во все тяжкие“ — он вдохновляет меня на создание глубоких персонажей. В итоге я хочу сделать игру, которая объединит серьёзную историю в духе „Во все тяжкие“ с японским стилем повествования».
Сейчас студия Агарвала состоит из 10 человек, но в будущем планирует расшириться до 30 сотрудников. Разработка игры уже идёт полным ходом, и проект даже достиг стадии, когда в него можно играть.
«Мы ещё не готовы её показать, но каждую неделю я тестирую игру с друзьями. Это мультиплеерный проект, где мы хотим перенести кинематографичный экшен из моих прошлых работ во взаимодействие между игроками. Скоро мы поделимся новыми деталями».
Интересный факт: Винит Агарвал — один из немногих западных разработчиков, переехавших в Японию для создания игр. Его студия сочетает подходы Востока и Запада, что может привести к появлению уникального проекта.
0 комментариев