Clair Obscur: Expedition 33 использует движок KawaiiPhysics для анимации «милых» элементов
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сочетает в себе драматизм, впечатляющую визуальную стилистику и отсылки к классическим JRPG, но, как оказалось, ещё и «кавайность». Разработчики из Sandfall Interactive использовали бесплатный движок KawaiiPhysics, созданный специально для «милой» анимации элементов вроде волос, одежды и других динамичных деталей.
Автор движка, Кадзуя Окада (известный как Okazu), заметил его использование в Clair Obscur: Expedition 33 во время лекции студии Sandfall. Изначально KawaiiPhysics создавался для анимации аниме-персонажей, но в этой игре он отвечает за плавное движение плаща главного героя Гюстава.
«Похоже, Clair Obscur: Expedition 33 использует KawaiiPhysics! Огромное спасибо!!!» — написал Окада в своём твите.
KawaiiPhysics — это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, доступный на GitHub. Его можно использовать как в коммерческих, так и в некоммерческих проектах без ограничений. На официальной странице перечислены игры, в которых применялся этот движок, включая:
- Wuthering Waves — проект MiHoYo с аниме-стилистикой.
- Stellar Blade — экшен с акцентом на визуальную составляющую.
- Princess Peach's Showtime — игра с множеством динамичных платьев.
- Tekken 8 — несмотря на жанр файтинга, здесь тоже есть аниме-влияния.
- Lies of P — неожиданное применение для «икэмен-Пиноккио».
Использование KawaiiPhysics в Clair Obscur: Expedition 33 выглядит логичным решением для небольшой студии Sandfall, которая стремится к качественной анимации при ограниченном бюджете. Это подтверждает их подход к оптимизации ресурсов — например, сочетание озвучки известными актёрами с motion capture менее известных, но талантливых исполнителей.
ИИ: Интересно, что движок, созданный для «кавайной» анимации, находит применение в таких разных проектах — от романтичных JRPG до жёстких файтингов. Видимо, физика «милоты» универсальна!
0 комментариев