Разработчик Frostpunk 2 раскритиковал использование «темных паттернов» в играх

/ ИгрыНовости / Игры

Знание психологии играет ключевую роль в разработке видеоигр. Оно помогает создателям разрабатывать механики, которые глубоко вовлекают игроков, так как они понимают, как работает человеческий мозг.

Хотя сложно критиковать разработчиков за создание увлекательных сюжетов или геймплея, игроки негативно относятся к ситуациям, когда вовлеченность используется для стимулирования внутриигровых покупок.

Ранее подобные обвинения звучали в адрес Diablo Immortal, которую критиковали за вызывающий зависимость дизайн, подталкивающий игроков к тратам. В 2023 году американская семья подала в суд на нескольких издателей, обвинив их в намеренном использовании техник, способствующих игровой зависимости. Компании, разумеется, отвергли эти обвинения. Теперь свою позицию высказал один из создателей Frostpunk 2.

«Это неэтично и вредно для бизнеса»

На YouTube-канале компании Slitherine Games вышел видеоматериал, посвященный стратегическим играм. Среди гостей были президент Slitherine Иэн Макнил и стримерша 2DKiri, специализирующаяся на этом жанре.

Также в обсуждении принял участие Якуб Стокальски из команды 11 bit studios. В ходе беседы речь зашла о более активном использовании психологических аспектов в играх, в контексте диссертации Стокальски по прикладной психологии.

Польский разработчик подтвердил, что существуют методы проектирования игр, вызывающих зависимость. По его словам, он сам старается не использовать техники «стимулирования мозга, чтобы игроки испытывали постоянное желание взаимодействовать» с игрой — по крайней мере, при принятии решений о дизайне проекта.

Стокальски упомянул о так называемых «темных паттернах» — способах проектирования цифровых интерфейсов, манипулирующих пользователями. По его мнению, использование таких техник не только неэтично, но и «вредно для бизнеса».

Я не только считаю это [«темные паттерны»] не совсем этичным — я также убежден, что в конечном счете это плохо для бизнеса, потому что оптимизирует [пользовательский опыт] под неправильные цели. Ведь мы работаем в индустрии развлечений, где наша задача — дарить игрокам уникальные, свежие впечатления.

Разработчик уверен, что наличие соответствующей теоретической базы для творческого процесса крайне важно. Однако не менее важно то, как и с какой целью используется это знание.

Другими словами, все сводится к ответственности создателей. Проектирование игр на основе вызывающих зависимость механик может принести быструю прибыль, но также подорвать доверие игроков, что вряд ли положительно скажется на долгосрочном бизнесе.

Интересный факт: Frostpunk 2, продолжение культовой стратегии о выживании в ледяном апокалипсисе, вышла в 2024 году и получила высокие оценки за глубокую проработку моральных дилемм и атмосферу.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры