В Японии стало на 3 миллиона меньше PC-геймеров, несмотря на рост рынка
Согласно новому отчету, в Японии сейчас на 3 миллиона меньше PC-геймеров, чем 10 лет назад, несмотря на то, что рынок вырос как минимум втрое.
Японская игровая индустрия по размеру рынка (оценка Famitsu)
– Общий рынок 2024: 2 396,1 млрд иен (~1,9 трлн рублей)
– Общий рынок 2023: 2 317,6 млрд иен (~1,85 трлн рублей)
– Рынок PC-игр 2024: 265,3 млрд иен (~212 млрд рублей)
Количество геймеров в Японии (оценка Famitsu)
– Общее количество 2024: 54,753 млн
– Общее количество 2014: 48,55 млн
– PC-геймеры 2024: 14,52 млн
– PC-геймеры 2023: 14,45 млн
– PC-геймеры 2014: 17,49 млн
В предварительной версии отчета «Famitsu Game Hakusho 2025» объясняется, что рост цен в Японии повлиял на игровой рынок: подорожание коснулось не только консолей и периферии, но и подписок, внутриигровых покупок, что привело к увеличению общего размера рынка.
Издание Automaton ссылается на статью Nikkei за июнь 2025 года, где сообщается, что цены на готовые игровые ПК в Японии выросли на 40% с 2019 года, а стоимость некоторых компонентов (вероятно, видеокарт) увеличилась более чем втрое. Возможно, PC-геймеров стало меньше, но те, кто остался, тратят значительно больше.
Однако это не единственная причина. Как отмечает старший редактор PC Gamer Уэс Фенлон, если у кого-то был игровой ПК в 2019 году, он, скорее всего, использует его и в 2025-м. Например, видеокарты GTX 970 и GTX 1060 (выпущенные в 2015 и 2016 годах) до сих пор справляются со многими играми.
Еще один возможный фактор — снижение популярности бесплатных браузерных игр в пользу мобильного гейминга, но точных данных для подтверждения этой гипотезы нет. В любом случае, маловероятно, что 3 миллиона японских PC-геймеров просто отказались от своего хобби за последнее десятилетие.
Интересный факт: Несмотря на сокращение числа PC-геймеров, Япония остается одним из ключевых рынков для индустрии видеоигр, уступая только США и Китаю по объему доходов.
0 комментариев