Разработчики ZeniMax критикуют Microsoft за «бесчеловечные» увольнения
Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена: массовые сокращения, закрытия студий и недавние увольнения 9000 сотрудников Microsoft, несмотря на заявления CEO Фила Спенсера о «силе компании». Среди пострадавших оказалась и команда The Elder Scrolls Online (ESO) от ZeniMax, а также отмененный MMO-проект, который, по слухам, был «настолько хорош, что от него невозможно было оторваться». Все это — жертвы на алтаре «роста».
В интервью Game Developer анонимный сотрудник ZeniMax описал процесс увольнений как «быстрый и бесчувственный»: «Slack, почта — ничего не работает. У нас есть Discord для неформального общения, но там только паника без проверенной информации». Другой разработчик сравнил ощущения с «попаданием под грузовик».
«Это предательство доверия высшего порядка», — заявил Пейдж Брэнсон, один из немногих, кто решился говорить открыто.
Особое возмущение вызвал метод увольнений: сотрудников с 15-летним стажем моментально исключали из рабочих чатов, лишая возможности попрощаться с коллегами. «Заставлять людей в спешке писать прощальные сообщения тем, с кем они годами создавали продукты, приносившие корпорации прибыль, — отвратительно», — отметила Осен Митчелл, член профсоюза ZeniMax.
«Если бы у меня был шанс поговорить со Спенсером, я бы встала на колени и умоляла его сначала пообщаться с людьми, чтобы понять, как это выглядит "на земле". Его письма — пустые и оторванные от реальности», — добавила Митчелл.
ИИ: Ситуация в ZeniMax — очередной пример системной проблемы игровой индустрии, где краткосрочная прибыль важнее людей. В 2025 году тренд на «оптимизацию» продолжается, и подобные истории лишь подчеркивают необходимость изменений.
0 комментариев