Rockstar раскрыла массу новых деталей о GTA 6: мир, персонажи и технологии

/ ИгрыНовости / Игры

Rockstar Games наконец начинает подробнее рассказывать о GTA 6. Редакция издания DAZED получила возможность пообщаться с ключевыми разработчиками игры, и подготовленный материал раскрыл множество деталей о геймплее, мире, Джейсоне и Люсии, а также о технологиях, на которых работает Вайс-Сити. Также были опубликованы новые кадры, на которых можно вблизи рассмотреть невероятно детализированных персонажей.

Разработчики подтверждают, что GTA 6 должна соединить фирменное безумие Grand Theft Auto с реализмом и погружением, знакомыми по Red Dead Redemption 2. Леонида будет гораздо более реактивной, чем предыдущие миры Rockstar. Прогулка по улице с винтовкой не останется без реакции окружения, а NPC должны вести себя более естественно. Студия хочет, чтобы наши действия действительно вызывали последствия и влияли на то, как мы воспринимаем мир.

Большую роль сыграют, конечно же, отношения Джейсона Дуваля и Люсии Каминос. Бывший военный, занимавшийся контрабандой наркотиков, и женщина, только что вышедшая из тюрьмы, станут первой играбельной парой главных героев в серии. Во время миссий мы сможем плавно переключаться между персонажами — ведя машину за Джейсона, мы можем взять под контроль сидящую рядом Люсию, пользоваться телефоном и соцсетями, а во время погони превратить водителя в стрелка. Создатели описывают всю историю как повествование в стиле Бонни и Клайда, где отношения героев станут одним из фундаментов сюжета.

Rockstar также расширила системы, известные по Red Dead Redemption 2. Еда будет влиять на вес Джейсона и Люсии, а упражнения позволят заметно развивать их мышцы. Многодневный побег от полиции, недосып или долгие вечеринки также отразятся на внешности персонажей. Студия хочет, чтобы образ жизни игрока был буквально виден на телах и лицах протагонистов. Новейшие кадры очень хорошо показывают, какое огромное внимание уделено коже, волосам, одежде и анимации тела.

Леонида создавалась не только на основе фотографий и интернет-исследований. Сотрудники Rockstar годами посещали Майами и окрестности, а в городе даже работает специальная исследовательская группа. Создатели встречались с бывшими преступниками, полицейскими, торговцами оружием, промоутерами клубов и другими колоритными жителями Флориды. На этой основе была создана большая часть персонажей — включая Брайана Хедера, Кэла Хэмптона, Рауля Баутисту, Буби Айка и Дре'Куана Приста. Важным элементом мира также станет музыкальная сцена Вайс-Сити и действующие в игре социальные медиа.

Огромный акцент сделан и на разнообразии жителей. NPC будут отличаться возрастом, телосложением, татуировками, пирсингом, пластическими операциями, манерой движения и, конечно же, одеждой. Rockstar создала целую «экосистему моды», ведь Вайс-Сити должен быть местом, одержимо сосредоточенным на внешности, деньгах, знаменитостях и стремительно меняющихся трендах. Даже вымышленные бренды, магазины и производители автомобилей должны функционировать как часть большого, целостного мира, а не быть просто отдельной шуткой.

Масштаб проекта впечатляет. Команда Rockstar, ответственная за GTA 6, более чем вдвое больше, чем при создании Red Dead Redemption 2. Один из офисов занимается почти исключительно NPC, более 50 настоящих уличных художников подготовили муралы для Вайс-Сити, а над моделью управления транспортными средствами работают даже гонщики. Rockstar не скрывает, что ожидания гигантские, но Роб Нельсон подчеркивает, что самое большое давление разработчики оказывают на самих себя. Все для того, чтобы создать мир, в котором игроки захотят провести ближайшие годы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры