Dwarf Fortress открывает новые возможности для моддеров
Со-создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс уже несколько лет планирует добавить в культовую фэнтезийную RPG больше мифических элементов. Сегодня, благодаря усилиям программиста Патнэма, присоединившегося к Bay 12 Games в 2022 году, игра сделала первый крупный шаг к обновлению, посвящённому мифам и магии. Теперь моддеры смогут создавать процедурных существ, предметы, проклятия и многое другое.
Планы по обновлению включают процедурные мифы о сотворении мира, которые повлияют на божественные пантеоны, магию и чудеса. Для реализации этих амбициозных целей разработчики переработали часть кода игры, представив обновление Lua-скриптинга.
«Это важное обновление, которое проложит путь для более сложных систем, таких как процедурная магия», — заявил издатель игры Kitfox Games в посте в Steam. «Оно также даёт сообществу возможность глубже изучить код и создавать ещё более крутые моды».
По словам Адамса на сайте Bay 12, теперь алгоритмы и данные, которые раньше были жёстко зашиты в код, стали доступны для модификации:
«Последние 15 лет всё это было недоступно для моддеров. Теперь алгоритмы и данные открыты для модификаций».
Возможности, которые открывает это обновление, действительно впечатляют. В демонстрационном видео Патнэм показал, как с помощью Lua-скриптов можно создавать новых процедурных существ или сплавы адамантина с любыми металлами — как из базовой игры, так и добавленными модами.
В других видео Kitfox Games продемонстрировали создание новых видов металлов, названия которых генерируются на языках гномов или кобольдов, а также кошмарных оборотней-насекомых и миров, где правят первобытные титаны, претендующие на божественный статус.
0 комментариев